diff --git a/translations/gliden64_de.ts b/translations/gliden64_de.ts
index 79b12799..dd5ed9ed 100644
--- a/translations/gliden64_de.ts
+++ b/translations/gliden64_de.ts
@@ -520,35 +520,35 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
-
+
+
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Resolution:</span></p><p>This option selects resolution for windowed mode.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Fenster-Auflösung: Hier wird die Fenster-Auflösung eingestellt.</p><p>[Empfehlung: 640x480, 800x600, 1024x768]</p></body></html>
-
+ Fenster-Auflösung:
-
- Frequenz:
+ Frequenz:
-
- Auflösung:
+ Auflösung:
-
+
+
-
+
+
@@ -557,45 +557,45 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Seitenverhältniss:</span></p><p>Die meisten N64-Spiele nutzen ein 4:3 Seitenverhältniss aber manche unterstützen auch Widescreen. Stelle dafür diese Option hier & im Spiel ein. Im Strecken-Modus wird das Bild der Fenster / Bildschirmgröße angepasst, andere Modi können schwarze Balken verursachen.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Seitenverhältniss:*</p></body></html>
-
+ Strecken
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+ 4:3
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+ 16:9
-
+ Anpassen
-
-
-
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+
+
+
+
-
+
-
+ <html><head/><body><p>Anti-Aliasing:*</p></body></html>
@@ -608,105 +608,105 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
X
-
+ <html><head/><body><p>*benötigt aktivierte Frame-Buffer-Emulation</p></body></html>
-
+ Anisotropische Filterung:
-
-
-
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Bilineare Textur-Filterung:</span></p><p>[Standard] Standard Texture-Filterung durch PC-Hardware.</p><p>[N64 3-Punkt] Emulation von 3-Punkt-Textur-Filterung, welche auch von der Original-Hardware genutzt wurde. Läuft weniger flüssig aber authentischer.</p></body></html>
-
+ Bilineare Textur-Filterung:
-
+ Standard
-
+ N64 3-Punkt
-
+ Textur-Cache-Größe:
-
-
+
+ MB
-
+ <html><head/><body><p>Wähle das Screenshot-Format</p></body></html>
-
+ Screenshot-Format:
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+ bmp
-
+ jpeg
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Sprache wählen:</span></p><p>Zur Anzeige der Sprachen hier klicken. Nach einem Neustart der Einstellungen ist die gewählte Sprache aktiviert.</p></body></html>
-
+ Sprache:
-
+ Emulation
-
+ Allgemeine Einstellungen
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Mip-Mapping emulieren:</span></p><p>Der N64 nutzt einen speziellen Mechanismus für Mip-Mapping, welcher mit PC-Hardware schwer nachzuvollziehen ist. Diese Option aktiviert Shader-basierte Emulation dieser Funktion.</p><p>[Empfehlung: Aktiviert]</p></body></html>
-
+ Mip-Mapping emulieren
-
+
-
+ Noise emulieren
@@ -723,212 +723,291 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Hardware-Belichtung aktivieren
-
+
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+
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Nutze angepasste Spieleinstellungen:</span></p><p>Die Ini-Datei kann angepasste Einstellungen für einige Spiele besitzen. Diese Einstellungen ermöglichen die optimalste Funktion dieser Spiele. Diese Einstellung überschreibt benutzedefinierte Einstellungen, wenn diese Option aktiviert ist. Das Deaktivieren ignoriert die Ini-Datei.</p><p>[Empfehlung: Aktiviert]</p><p><br/></p></body></html>
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+ Nutze angepasste Spieleinstellungen
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+
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+
+
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+
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+ Frame-Buffer emulieren
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@@ -937,58 +1016,58 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Kopiere den Frame-Buffer in den RDRAM:</span></p><p>In manchen Spielen erkennt das Plugin das Nutzen des Frame-Buffers nicht. In diesem Fall muss diese Option aktiviert werden, um diese Frame-Buffer-Effekte sehen zu können. Jeder Frame wird von der Grafikkarte gelesen & in den RDRAM-Bereich kopiert.</p><p>[Empfehlung: Meistens deaktiviert (wird nur für ein paar Spiele gebraucht)]</p></body></html>
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+ Kopiere den Frame-Buffer in den RDRAM
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Rendere den Frame-Buffer als Textur:</span></p><p>Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Inhalt des Frame-Buffers als Textur vom Plugin über den Frame gerendert. Das verhindert grafische Verluste aber kann Performance-Einbrüche & verschiedene Fehler in manchen Spielen verursachen.</p><p>[Empfehlung: Meistens deaktiviert]</p></body></html>
-
+ Rendere den Frame-Buffer als Textur
@@ -1005,7 +1084,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Kopiere den Depth-Buffer in den RDRAM:</span></p><p>Diese Option ist zur korrekten Emulation von Depth-Buffer-basierten Effekten wie z.B. Coronas erforderlich. Der Depth-Buffer der Grafikkarte wird bei jedem Frame in den RDRAM kopiert.</p><p>[Empfehlung: Aktiviert]</p></body></html>
-
+ Kopiere den Depth-Buffer in den RDRAM
@@ -1014,7 +1093,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Depth-Compare emulieren:</span></p><p>Diese Option nutzt Shader, um Depth-Compare-Modi zu emulieren.<p>[Empfehlung: Deaktiviert (Experimentell)</p></body></html>
-
+ Depth-Compare emulieren
@@ -1035,239 +1114,282 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Schreibe einen Fingerabdruck in den RDRAM
-
+ Texturen
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+ Textur-Verbesserungen
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filter:</span></p><p>Sie können entweder einen weichen oder scharfen Filter wählen. Es gibt 4 verschiedene weiche & 2 verschiedene scharfe Filter. Je höher die Nummer, desto stärker der Effekt, z.B. Smoothing filter 4 hat einen größeren Effekt als Smoothing filter 1. Sei gewarnt, es können je nach Spiel & PC massive Performance-Einbrüche entstehen.</p><p>[Empfehlung: Deine Entscheidung]</p></body></html>
-
+ Filter:
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+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Verbesserungen:</span></p><p>12 verschiedene Filter stehen zur Auswahl & alle haben ein unverwechselbares Aussehen .Es könnten Performance-Einbrüche auftreten.</p><p><span style=" font-weight:600;">WICHTIG: </span>Der Store Modus speichert Texturen im Cache. Es kann die Performance in Spielen verbessern, welche sehr viele Texturen laden müssen.</p><p>[Empfehlung: Deine Entscheidung]</p></body></html>
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+ Verbesserungen:
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-
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Textur-Cache:</span></p><p>Verbesserte & gefilterte Texturen können für bessere Performance gecached werden. Bei dieser Einstellung wird festgelegt, wieviel Speicher für den Textur-Cache benutzt wird. Die Performance wird beschleunigt, wenn mehrmals auf eine Textur zugegriffen wird. Normalerweise sollten 128MB genug sein aber das ist spiel-abhängig. Super Mario 64 braucht wahrscheinlich nicht mehr als 32MB, Conker´s Bad Fur Day dagegen überträgt eine große Menge an Texturen, da können 256MB+ die Performance steigern. Verändere dementsprechend, wenn Geschwindigkeits-Probleme auftreten. 0MB deaktivieren den Cache.</p><p>[Empfehlung: PC & Spiel-abhängig]</p></body></html>
-
+ Textur-Cache:
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+
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Hintergründe ignorieren:</span></p><p>Verbesserungen für lange schmale Texturen werden übersprungen, da die meistens als Hintergrund benutzt werden. Das verringert den Texture-Speicher enorm & verbessert die Performance.</p><p>[Empfehlung: Aktiviert (deaktivieren im Store-Modus)]</p></body></html>
-
+ Hintergründe ignorieren
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+ Verwende Texturpaket
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Nutze vollen Alphakanal:</span></p><p>Wenn diese Option deaktiviert ist, werden 16bit-rgbam-Texturen mit RiceVideo-Style geladen, mit 1bit für den Alphakanal. Aktiviert überprüft GlideHQ, wie der Alphakanal von den Hires-Texturen genutzt wird & wählt das geeigneste Format. Das gibt den Texture-Designern Freiheiten, um mit dem Alphakanal zu spielen, wie sie wollen & ohne Rücksicht auf das Format der Original-N64-Textur zu nehmen. Bei alten & schlecht-designten Texturpaketen können ungewollte schwarze Balken auftauchen.</p><p>[Empfehlung: Texturpaket-abhängig]</p></body></html>
-
+ Nutze vollen Alphakanal
-
+ <html><head/><body><p>Alternative CRC-Berechnung:</p><p>Diese Option aktiviert die Emulation des Paletten-CRC-Berechnungs-Bugs von RiceVideo. Falls manche Texturen nicht geladen werden, aktiviere / deaktiviere diese Funtion.</p><p>[Empfehlung: Meistens deaktiviert, aktiviert für ziemlich alte Texturpakete]</p></body></html>
-
+ Alternative CRC-Berechnung
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Textur-Bearbeitungs-Modus:</span></p><p>In diesem Modus hast du die Möglichkeit, die Texturen auf dem Bildschirm in den zugewiesenen Ordner zu kopieren. Du kannst die Texturen während des Spiels jederzeit neu laden & sofort anschauen, wie die neue Textur aussieht (große Zeitersparniss)</p><p>Hotkeys: "R" lädt erreut die Hires-Textures aus dem Texturpaket. "D" Texturbearbeitungsmodus aktivieren / deaktivieren.</p></body></html>
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+ Textur-Bearbeitungs-Modus
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+
+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Wähle die Farbe für die Text-Nachrichten.</p></body></html>
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Farbe:
-
-
-
- <html><head/><body><p>Wähle Schrift & Schriftgröße für die Text-Nachrichten, während des Texture-Cachings oder während des speicherns / ladens des Texturpakets zu sehen.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Wähle Schrift & Schriftgröße für die Text-Nachrichten, während des Texture-Cachings oder während des speicherns / ladens des Texturpakets zu sehen.</p></body></html>
-
+ Schriftart:
-
+ Arial
-
+ Grün
-
+ Auswählen
-
+ Auswählen
-
-
-
+
+ <html><head/><body><p>Wähle den Pfad zum Ordner mit dem Texturpaket.<br/>Voreinstellung: Plugin/hires_texture</p></body></html>
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Pfad für Texturpakete:
-
+ Auswählen
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">16bpp-Texturen erzwingen:</span></p><p>Die Farbe der Texturen werden auf 16bpp reduziert. Dadurch spart man Speicher & die Performance wird gesteigert. Das halbiert den genutzten Speicher im Textur-Cache & den Grafikkarten-Textur-RAM. Farbreduzierung wurde soweit ausgeführt, dass die höchstmögliche Qualität beibehalten wird. Abhängig von der Textur ist es kaum feststellbar. Manchmal jedoch erkennt man es sehr gut. Himmel sind ein gutes Beispiel.</p><p>[Empfehlung: Deaktiviert]</p></body></html>
-
+ 16bpp-Texturen erzwingen
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Textur-Cache komprimieren:</span></p><p>Der Speicher wird komprimiert, damit mehr Texturen in den Texture-Cache passen. Die Kompressions-Rate variiert mit jeder Textur aber schätzungsweise wird 1/5 der Original-Größe erreicht. Die Texturen werden nebenbei dekomprimiert & dann in den Grafikspeicher geladen.</p><p>[Empfehlung: Aktiviert]</p></body></html>
-
+ Textur-Cache komprimieren
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Speichere Textur-Cache auf der Festplatte:</span></p><p>Für den verbesserten Texture-Cache: Alle zuvor geladenen & verbesserten Texturen werden auf der Festplatte gespeichert. Beim nächste Spielstart werden die Texturen fast sofort geladen, was sich an einer geschmeidigeren Performance bemerkbar macht.</p><p>Für den Hires-Texture-Cache: Nach der Erstellung werden die Hires-Texturen innerhal weniger Sekunden beim Spielstart geladen, im Gegensatz dazu wird ein Texturpaket ohne die Cache-Datei erst in 5 - 60 Sekunden geladen. Das einzig Schlechte daran ist, dass man bei jeder Veränderung des Texturpakets die Cache-Datei manuell löschen muss.</p><p>Cache-Dateien werden in einem Ordner namens "Cache" im Plugin Ordner gespeichert.</p><p>[Starke Empfehlung: Aktiviert]</p></body></html>
-
+ Speichere Textur-Cache auf der Festplatte
-
+ Filter
-
+ Bloom
-
+ Bloom-Blend-Modus:
-
+ Stark
-
+ Mild
-
+ Leicht
-
+ Unschärfe Menge:
-
+ Toleranz:
-
+ Unschärfe Stärke:
-
-
-
+
+
+ 0
diff --git a/translations/gliden64_es.ts b/translations/gliden64_es.ts
index 6d577292..0492f3d9 100644
--- a/translations/gliden64_es.ts
+++ b/translations/gliden64_es.ts
@@ -648,35 +648,35 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
-
+
+
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Resolution:</span></p><p>This option selects resolution for windowed mode.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Resolución:</span></p><p>Selecciona la resolución para el modo de ventana.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html>
-
+ Resolución en ventana:
-
- Frecuencia de actualización:
+ Frecuencia de actualización:
-
- Resolución:
+ Resolución:
-
+
+
-
+
+
@@ -685,45 +685,45 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Proporción de aspecto de salida:</span></p><p>La mayoría de juegos de N64 utilizan la proporción 4:3, pero algunos también son compatibles con el formato panorámico. Puedes seleccionar aquí la proporción correcta y seleccionar el modo panorámico dentro de los ajustes del juego. En el modo <span style=" font-weight:600;">"Estirar"</span> la imagen se estirará por toda la pantalla, el resto de modos podrían añadir bordes negros si es necesario.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Proporción<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>
-
+ Estirar
-
+ 4:3
-
+ 16:9
-
+ Ajustar
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
-
+ <html><head/><body><p>Anti-aliasing<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>
@@ -736,105 +736,105 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
X
-
+ <html><head/><body><p>*Necesita activar la emulación del frame buffer</p></body></html>
-
+ Filtro anisotrópico:
-
-
-
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtrado bilineal de texturas:</span></p><p>[Estándar] - Filtrado bilineal estándar generado por el hardware de tu equipo.</p><p>[Tripunto N64]- Emulación del filtrado de texturas tripunto utilizado por el hardware original. El aspecto será menos suave, pero más auténtico.</p></body></html>
-
+ Filtrado bilineal de texturas:
-
+ Estándar
-
+ Tripunto N64
-
+ Tamaño de caché de texturas:
-
-
+
+ MB
-
+ <html><head/><body><p>Selecciona el formato en el que se guardarán las capturas de pantalla.</p></body></html>
-
+ Formato de capturas de pantalla:
-
+ bmp
-
+ jpeg
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Selección de idioma:</span></p><p>Pulsa el botón para mostrar la ventana de selección de idioma. El idioma seleccionado se activará cuando vuelvas a abrir la ventana de configuración.</p></body></html>
-
+ Idioma:
-
+ Emulación
-
+ Configuración general
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Emular mip-mapping:</span></p><p>La N64 utiliza un mecanismo especial para el mip-mapping que es difícil de reproducir correctamente en otros hardwares. Esta opción activa una emulación basada en shaders de esta característica.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Activado</span>]</p></body></html>
-
+ Emular mip-mapping
-
+
-
+ Emular ruido
@@ -851,267 +851,346 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Activar iluminación por hardware
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Guardado de shaders:</span></p><p>Guarda de forma persistente los programas de shaders compilados.<br/></p><p>Cada juego utiliza un conjunto de combinadores. Un combinador es una ecuación que define el color que se muestra a partir de varios colores de la imagen original. El plugin traduce los combinadores a un <a href="https://www.opengl.org/wiki/Shader"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">shader</span></a>. El compilador de shaders crea un programa al momento. Los shaders ocupan mucho espacio y son complejos. Si una escena nueva utiliza varios combinadores nuevos, se tardará más en compilar un shader nuevo y eso puede provocar trompicones. Si activas el guardado de shaders, todos los shaders se compilarán sólo una vez. La próxima vez que ejecutes el juego, el plugin no perderá tiempo compilando shaders porque ya estarán compilados.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Activado</span>]</p></body></html>
-
+ Activar guardado de shaders
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Ajustes personalizados por juego:</span></p><p>El archivo ini podría contener ajustes personalizados para juegos concretos. Estos ajustes permiten un rendimiento óptimo del juego. Los ajustes personalizados omitirán los ajustes del usuario al activar esta opción. Desactívala para ignorar los ajutes personalizados.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Activado</span>]</p></body></html>
-
+ Utilizar ajustes personalizados por juego
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+
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+
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+
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+
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+
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+ Emular frame buffer
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+
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+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Tipo de cambio de búfer:</span></p><p>Con esta opción puedes controlar la frecuencia con la que el plugin actualizará el frame buffer principal. Hay tres formas:</p><p>* Por interrupción vertical. El número de actualizaciones del buffer será igual al número de Interrupciones Verticales por Segundo (VI/s). El VI/s es 50 en juegos PAL y 60 en juegos NTSC. Esta es la opción más compatible. Utilízala su tu equipo puede ejecutarla.</p><p>* Por cambio en el origen de la interfaz de vídeo. El cambio en el origen quiere decir que el juego ha cambiado a otro búfer de color y que hace falta cambiar el búfer. Este modo se corresponde a los Fotogramas por Segundo (FPS). Los FPS son entre 20 y 30 para la mayoría de los juegos, así que se cambia menos el búfer que con el primer modo. Este modo funciona bien si el juego utiliza doble o triple buffering. Si el juego utiliza un búfer simple (casos muy raros), no funcionará.</p><p>* Por cambio en el color de la imagen. Los búfers sólo cambiarán si se modifica el frame buffer. Este modo es ideal para mejorar el rendimiento porque elimina los cambios en vacio. Pero hay casos muy raros en los que no funcionará.</p><p><br/></p></body></html>
-
+ Tipo de cambio de búfer:
-
+ Interrupción vertical
-
+ Cambio en origen de vídeo
-
+ Cambio en color del búfer
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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-
-
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copiar búfer de color a RDRAM:</span></p><p>El plugin no podrá detectar el uso del frame buffer en algunos juegos. En tal caso, tendrás que activar esta opción para ver los efectos del frame buffer. Se leerán todos los fotogramas representados en la tarjeta gráfica y se copiarán a la zona de la RDRAM.</p><p>* Desactivar: No copiar el bufer.</p><p>* Síncrono: Copia el búfer en el modo síncrono. Puede ser lento, pero funcionará con todos los juegos.</p><p>* Asíncrono: Copia el búfer en el modo asíncrono. Puede llegar a ser diez veces más rápido que el modo síncrono, pero es incompatible con algunos juegos.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Casi siempre asíncrono (El modo síncrono sólo es necesario para algunos juegos)</span>]</p></body></html>
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+
+
+
+
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+
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+
-
+ Corrección gamma
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Corrección gamma.</span></p><p>Algunos juegos de N64 utilizan la corrección gamma, que hace que la imagen sea más brillante. La N64 aplica la corrección gamma a su interfaz de video. </p><p>GLideN64 emula la corrección gamma como un efecto de posprocesado. Es decir, sólo funciona si se utiliza la emulación del frame buffer. La corrección gamma se activa automáticamente en los juegos que la utilizan en una N64 real. Puedes forzar la corrección gamma en todos los juegos y aumentar el nivel predeterminado de la misma.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Utilizar el valor predeterminado</span>]</p></body></html>
-
+ Forzar corrección gamma
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Corrección gamma.</span></p><p>Algunos juegos de N64 utilizan la corrección gamma, que hace que la imagen sea más brillante. La N64 aplica la corrección gamma a su interfaz de video. </p><p>GLideN64 emula la corrección gamma como un efecto de posprocesado. Es decir, sólo funciona si se utiliza la emulación del frame buffer. La corrección gamma se activa automáticamente en los juegos que la utilizan en una N64 real. Puedes forzar la corrección gamma en todos los juegos. El nivel predeterminado de corrección es 2, como en una N64 real.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Utilizar el valor predeterminado</span>]</p></body></html>
-
+ Nivel de corrección gamma:
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copiar frame buffer a RDRAM:</span></p><p>El plugin no podrá detectar el uso del frame buffer en algunos juegos. En tal caso, tendrás que activar esta opción para ver los efectos del frame buffer. Se leerán todos los fotogramas representados en la tarjeta gráfica y se copiarán a la zona de la RDRAM.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Generalmente desactivado (solo lo necesitan algunos juegos)</span>]</p></body></html>
-
+ Copiar frame buffer a RDRAM
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-
-
+
+
+ Desactivar
-
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+
+
+
+
+
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+
-
+
-
+
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+ Síncrono
-
+ Asíncrono
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Renderizar frame buffer como textura:</span></p><p>Al activar esta opción el plugin renderizará el contenido de cada frame buffer de N64 como una textura por encima del fotograma. Esto evita una pérdida de gráficos, pero puede provocar ralentizaciones y defectos visuales en algunos juegos.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Generalmente desactivado</span>]</p></body></html>
-
+ Renderizar frame buffer como textura
@@ -1128,17 +1207,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copiar depth buffer a RDRAM:</span></p><p>Esta opción es necesaria para emular correctamente los efectos basados en el depth buffer, por ejemplo, los halos de luz. Los contenidos del depth buffer de la tarjeta gráfica se copiarán en la zona de la RDRAM cada fotograma.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Activado</span>]</p></body></html>
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+ Copiar depth buffer a RDRAM
-
+ <html><head/><body><p>Utilizar shaders para emular los modos de depth compare de N64. <span style=" font-weight:600;">¡Experimental!</span></p></body></html>
-
+ Emular depth compare de N64
@@ -1159,239 +1238,282 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Escribir huella en la RDRAM
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+ Texturas
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+ Mejora de texturas
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtro de texturas:</span></p><p>Aplica un filtro para suavizar o enfocar texturas. Hay cuatro filtros de suavizado distintos y dos filtros de enfoque distintos. A mayor número, mayor efecto, por ejemplo: el <span style=" font-weight:600;">filtro de suavizado 4</span> tendrá un efecto más visible que el <span style=" font-weight:600;">filtro de suavizado 1</span>. Ten en cuenta que podría afectar al rendimiento según el juego y/o tu equipo.</p><p>[Recomendado: A tu elección]</p></body></html>
-
+ Filtro:
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Mejora de texturas:</span></p><p>Aquí puedes seleccionar hasta doce filtros distintos, cada uno con un aspecto único. Podrían afectar al rendimiento.</p><p><span style=" font-weight:600;">IMPORTANTE:</span> El modo 'Almacenar' (Store) guarda las texturas en la caché tal cual estén. Puede mejorar el rendimiento de los juegos que carguen muchas texturas. Desactiva la opción 'Ignorar fondos' para mejorar los resultados.</p><p>[Recomendado: A tu elección]</p></body></html>
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+ Mejora:
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+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Tamaño de la caché de texturas:</span></p><p>Las texturas mejoradas y filtradas pueden guardarse en una caché para ayudar a mejorar el rendimiento. Aquí puedes seleccionar cuánta memoria del equipo se dedicará a la caché de texturas. Si hay peticiones repetidas de la misma textura (que suele ocurrir), mejorará el rendimiento. Normalmente deberían bastar 128 MB, pero cada juego tiene su valor ideal. Puede que Super Mario no necesite más de 32 MB, pero Conker trabaja con muchas texturas, así que en este caso podrías mejorar el rendimiento seleccionando más de 256 MB. Cambia este parámetro si tienes problemas de velocidad. '0' desactiva la caché.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">En función del juego y del equipo</span>]</p></body></html>
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+ Caché de texturas:
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+
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Ignorar fondos:</span></p><p>Se utiliza para omitir las mejoras en texturas largas y estrechas, generalmente utilizadas para los fondos. Esto podría ahorrar una gran cantidad de memoria y mejorar el rendimiento.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Activado (desactivar en modo 'Almacenar' (Store))</span>]</p></body></html>
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+ Ignorar fondos
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+ Usar paquete de texturas
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Utilizar todo el canal alfa:</span></p><p>Si desactivas esta opción, las texturas en formato RGBA de 16 bits se cargarán con 1 bit para el canal alfa, según el estilo RiceVideo. Al activar esta opción GlideHQ comprobará el uso del canal alfa en cada textura y seleccionará el formato más adecuado para cada una. Esto da más libertad a los diseñadores de texturas para jugar con las transparencias, sin importar el formato de la textura original de N64. Podría provocar bordes negros indeseados en los paquetes más antiguos o pobremente diseñados.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Según el paquete de texturas</span>]</p></body></html>
-
+ Utilizar todo el canal alfa
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Cálculo alternativo de CRC:</span></p><p>Esta opción permite emular un fallo en el cálculo del CRC de las paletas de RiceVideo. Si no se cargan algunas texturas, prueba a activar o desactivar esta opción.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Generalmente desactivado, activar para paquetes muy antiguos</span>]</p></body></html>
-
+ Cálculo alternativo de CRC
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Modo de volcado de texturas:</span></p><p>Permite volcar las texturas que aparezcan en pantalla a una carpeta concreta. También puedes recargar las texturas en mitad de una partida para ver su aspecto inmediatamente, lo que ahorra mucho tiempo.</p><p>Teclas: <span style=" font-weight:600;">R</span> recarga las texturas en alta definición del paquete de texturas; <span style=" font-weight:600;">D</span> activa o desactiva el volcado de texturas.</p></body></html>
-
+ Modo de volcado/edición de texturas
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-
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Selecciona el color de los mensajes de texto.</p></body></html>
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+
+
+
+
+
+
+
+ Color de mensajes:
-
-
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- <html><head/><body><p>Selecciona el tipo y tamaño de la fuente de mensajes de texto que se mostrarán durante la carga o guardado de cachés o paquetes de texturas.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Selecciona el tipo y tamaño de la fuente de mensajes de texto que se mostrarán durante la carga o guardado de cachés o paquetes de texturas.</p></body></html>
-
+ Fuente de mensajes:
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+ Arial
-
+ Verde
-
+ Escoger
-
+ Seleccionar
-
-
-
+
+ <html><head/><body><p>Selecciona la ruta de la carpeta con paquetes de texturas en alta definición.<br/>Predeterminado: Plugin/hires_texture</p></body></html>
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Ruta de paquetes de texturas:
-
+ Seleccionar
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Forzar texturas a 16 BPP:</span></p><p>Se reducirá el color de las texturas a 16 BPP, ahorrando espacio y mejorando el rendimiento. Reducirá a la mitad el espacio utilizado en la caché de texturas y en la RAM de texturas de tu hardware gráfico. La reducción de color está diseñada para preservar toda la calidad original posible. Segun la textura, los cambios pueden ser casi imperceptibles. En otros casos no es así, por ejemplo, con los cielos.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Desactivado</span>]</p></body></html>
-
+ Forzar texturas a 16 BPP
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Comprimir caché de texturas:</span></p><p>Se comprimirá la memoria para que entren más texturas en la caché de texturas. La proporción de compresión cambia según la textura, pero una aproximación modesta sería 1/5 del tamaño original. Se descomprimirán al vuelo antes de ser descargadas al hardware gráfico.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Activado</span>]</p></body></html>
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+ Comprimir caché de texturas
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Guardar caché de texturas al disco duro:</span></p><p>Para la caché de texturas mejoradas: Guardará todas las texturas cargadas y mejoradas al disco duro. Al ejecutar posteriormente el juego, todas las texturas se cargarán instantáneamente, mejorando el rendimiento.</p><p>Para la caché de texturas en alta resolución: Tras ser creada, la carga de texturas en alta definición solo tardará unos segundos, a diferencia de la media de entre 5 y 60 segundos que puede tardar un paquete en cargar sin este archivo de caché. El único problema es que en caso de cambiar el paquete, hay que borrar manualmente el archivo de la caché.</p><p>Los archivos guardados de la caché van a una carpeta llamada <span style=" font-weight:600;">Cache</span> dentro de la carpeta Plugins.</p><p>[Muy recomendado: <span style=" font-style:italic;">Activado</span>]</p></body></html>
-
+ Guardar caché de texturas al disco duro
-
+ Filtros de posprocesado
-
+ Resplandor
-
+ Modo de resplandor:
-
+ Fuerte
-
+ Medio
-
+ Suave
-
+ Cantidad de desenfoque:
-
+ Margen:
-
+ Fuerza del desenfoque:
-
-
-
+
+
+ 0
diff --git a/translations/gliden64_fr.ts b/translations/gliden64_fr.ts
index 56ab9627..c428cacd 100644
--- a/translations/gliden64_fr.ts
+++ b/translations/gliden64_fr.ts
@@ -501,59 +501,57 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
-
+
+
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Resolution:</span></p><p>This option selects resolution for windowed mode.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Résolution en mode Fenêtré :</span></p><p>Cette option définie la résolution en mode fenêtré.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html>
-
+ Résolution en Mode Fenêtré :
-
- Taux de rafraîchissement :
+ Taux de rafraîchissement :
-
- Résolution :
+ Résolution :<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Format d'écran.</span></p><p>La plupart des jeux N64 utilisent un format 4/3, mais quelques-uns supportent également les écrans 16/9. Vous pouvez sélectionner le format d'écran approprié et définir le mode écran large dans les paramètres du jeu. En mode <span style=" font-weight:600;">Étiré</span>, l'affichage sera rendue sur l'intégralité de l'écran, les autres modes peuvent ajouter des bordures noires si nécessaire.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Format d'écran<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>
-
+ Étiré
-
+ 4:3
-
+ 16:9
-
+ Ajusté
-
+ <html><head/><body><p>Anticrénelage<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>
@@ -566,75 +564,75 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
X
-
+ <html><head/><body><p>*nécessite l'activation du "de l'émulation du tampon émulation" </p></body></html>
-
+ Filtrage Anisotropique :
-
-
-
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtrage bilinéaire :</span></p><p>[standard] - filtrage standard des textures fourni par le matériel du PC.</p><p>[N64 3 points] - émulation du filtrage de textures 3 points utilisé nativement par la N64. Le résultat est moins lisse mais plus authentique.</p></body></html>
-
+ Filtrage bilinéaire des Textures :
-
+ standard
-
+ N64 3 points
-
+ Taille du cache de textures :
-
-
+
+ Mo
-
+ <html><head/><body><p>Sélectionnez le format d'enregistrement des captures d'écran</p></body></html>
-
+ Format des captures d'écran :
-
+ bmp
-
+ jpeg
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Sélection de la langue :</span></p><p>Appuyez sur le bouton pour ouvrir le menu de sélection de la langue. La langue sélectionnée sera activée après la réouverture de la fenêtre de configuration.</p></body></html>
-
+ Langue :
@@ -643,27 +641,27 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Modifier
-
+ Émulation
-
+ Paramètres généraux
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Activer l'émulation mip-mapping :</span></p><p>La N64 utilise un mécanisme spécifique pour le mip-mapping qui est difficile à reproduire sur un PC. Cette option active une émulation basée sur des shaders.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">activé</span>]</p></body></html>
-
+ Émuler le Mip-Mapping
-
+ Émuler l'Effet de Bruit
@@ -680,27 +678,27 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Activer l'éclairage matériel
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Stockage des Shaders :</span></p><p>Utiliser un stockage persistant pour les programmes de shader compilés.<br/></p><p>Chaque jeu utilises un ensemble de combinateur. Le combinateur est une équation, lequel définie comment créer une sortie couleur depuis des entrées de couleur diverse. Le plugin traduit les combinateurs vers <a href="https://www.opengl.org/wiki/Shader"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">shaders</span></a>. Le compilateur de Shader crée des programmes à la volée. Les Shaders sont grand et complexe. Si une nouvelle scène utilise plusieurs nouveaux combinateurs, la compilation de nouveaux shaders prendra du temps et vous remarquerez des petits problèmes. Si le stockage de Shader est activé, tous les shaders seront compilés en une fois. Next time you run the game, plugin will not spend time on compilation of shaders, which you already met.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p></body></html>
-
+ Activer le Stockage des Shaders
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Paramètres spécifiques par jeu :</span></p><p>Le fichier INI peut contenir des paramètres spécifiques pour un jeu particulier. Ces options assurent une performance optimale pour le jeu. Les paramètres spécifiques passeront outre ceux définis par l'utilisateur si cette option est activée. Désactivez l'option pour ignorer les paramètres spécifiques.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">activé</span>]</p></body></html>
-
+ Utiliser les Paramètres Personnalisés Spécifiques
-
+ Émuler le Tampon Image
@@ -709,17 +707,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copier le frame buffer dans la RAM :</span></p><p>Dans certains jeux, le plugin ne peut pas détecter l'utilisation du tampon image. Dans de tels cas, vous devez activer cette option pour afficher les effets du tampon image. Chaque trame sera lue depuis la carte graphique et copiée dans la RAM.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">principalement désactivé (seulement nécessaire pour quelques jeux)</span>]</p></body></html>
-
+ Copier le Tampon Image dans la RDRAM
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Restituer le frame buffer de la N64 comme une texture :</span></p><p>Quand cette option est activée, le contenu de chaque frame buffer N64 est restitué comme une texture par dessus la trame rendue par le plugin. Cela empêche les pertes graphiques, mais peut causer des ralentissements et divers problèmes d'affichages dans certains jeux.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">principalement désactivé</span>]</p></body></html>
-
+ Restituer le Tampon Image comme une Texture
@@ -736,17 +734,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copier le depth buffer dans la RAM :</span></p><p>Cette option est requise pour émuler correctement les effets basés sur le depth buffer, par exemple : les couronnes de feu. Le contenu du tampon de profondeur de la carte graphique est copié dans la RAM à chaque trame.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">activé</span>]</p></body></html>
-
+ Copier le Tampon de Profondeur dans la RDRAM
-
+ <html><head/><body><p>Utilise les shaders pour émuler les modes de comparaison de profondeur.</p><p><span style=" font-weight:600;">Expérimental !</span></p></body></html>
-
+ Émuler la Comparaison de Profondeur de la N64
@@ -767,488 +765,612 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Écrire une Empreinte dans la RDRAM
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Mode d'Echange du Tampon :</span></p><p>Avec cette option vous pouvez contrôler combien de fois le plugin mettra à jour le tampon image. Il y a 3 modes :</p><p>* Sur l'Interruption Vertical. Le nombre de mise à jour du tampon sera égal aux Interruptions Vertical par Seconde (VI/s). VI/s est à 50 pour le PAL et 60 pour les jeux NTSC. Ceci est l'option la plus compatible. A utiliser si votre système peut la gérer.</p><p>* Sur le changement de l'origine de l'Interface Vidéo. Le changement d'origine veut dire que le jeu bascule vers un autre tampon couleur et que l'échange de tampons est nécessaire. Ce mode correspondt au Images par Secondes (FPS). Le FPS est entre 20 et 30 pour la plupart des jeux, ainsi il y a moins souvent d'échange de tampons que dans le premier mode. Ce mode fonctionne bien si le jeu utilise le Double ou Triple Buffering. Si le jeu utilises une tampon unique (dans des cas très rare), cela ne fonctionnera pas.</p><p>* Sur le changement de l'image couleur. Les tampons seront échangés uniquement si le tampon image est modifié. Ce mode est optimal pour les performances car ils éliminent les échanges vides. Cependant, il y a des cas très rare ou cela ne fonctionne pas.</p><p><br/></p></body></html>
-
+ Mode d'Echange du Tampon :
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+ Sur L'Interruption Vertical
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+ Sur le Changement de l'Origine VI
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+ Sur le Changement du Tampon Couleur
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+
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+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copier le Tampon Couleur vers la RDRAM:</span></p><p>Dans certains jeux, le plugin ne peut pas détecter l'utilisation du tampon image. Dans de tel cas, vous avez besoin d'activer cette option pour voir les effets du tampon image. Tous les dessins de l'image seront lu depuis la carte vidéo et copié dans la zone de la RDRAM .</p><p>* Désactiver - Ne pas Copier le Tampon</p><p>* Sync - copier le tampon en mode Sync. Peut être lent, mais fonctionne pour tous les jeux</p><p>* Async - copiper le tampon en moade Async. Peut être jusqu'à 10 fois plus rapide que le mode Sync, mais reste incompatible avec certains jeux.</p><p>[Recommendé : <span style=" font-style:italic;">pratiquement Async (la sync est utile pour quelques jeux)</span>]</p></body></html>
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+
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+ Désactiver
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+
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+
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+
-
+ Synchro
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+ Asynchro
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+
+
+
+
-
+
-
+
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+ Textures
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+ Améliorations des Textures
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtre :</span></p><p>Applique un filtre pour lisser (smooth) ou affiner (sharpen) les textures. Il y a 4 filtres de lissage et 2 filtres d'affinement. Plus le nombre est élevé, plus l'effet est important, par exemple le filtre <span style=" font-weight:600;">Smoothing filter 4</span> aura un effet plus perceptible que le filtre <span style=" font-weight:600;">Smoothing filter 1</span>. Veuillez noter que les performances peuvent être impactées suivant le jeu et/ou le PC.</p><p>[Recommandé : selon votre préférence]</p></body></html>
-
+ Filtre :
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Améliorations des textures :</span></p><p>12 filtres différents sont sélectionnables, chacun avec un résultat distinctif. Veuillez noter que des impacts sur les performances sont possibles.</p><p><span style=" font-weight:600;">IMPORTANT</span> : Le mode 'Store' - sauvegarde les textures dans le cache 'tel quel'. Cela peut augmenter les performances dans les jeux chargeant de nombreuses textures. Désactivez l'option 'Ignorer les arrières-plans' pour un meilleur résultat.</p><p>[Recommandé : selon votre préférence]</p></body></html>
-
+ Améliorations :
-
-
-
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Taille du cache de textures :</span></p><p>Les textures améliorées et filtrées peuvent être mises en cache. Ce paramètre ajustera la quantité de mémoire allouée pour le cache des textures. Cela améliore les performances si un nombre conséquent de requêtes appelle les mêmes textures ce qui est généralement le cas. Par défaut, 128 Mo devraient être suffisant mais cela peut varier selon les jeux. Super Mario 64 peut nécessiter moins de 32 Mo, mais Conker utilise de nombreuses textures donc une valeur de plus de 256 Mo peut améliorer les performances. Ajustez la valeur si vous rencontrez des problèmes de performances. La valeur '0' désactive le cache. </p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">dépend du jeu et du PC</span>]</p></body></html>
-
+ Cache de Texture :
-
+
-
+
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Ignorer les arrières-plans :</span></p><p>Permet d'ignorer l'amélioration des textures étroites, généralement utilisées pour les arrières-plans. Cela peut réduire la mémoire utilisée par les textures et augmenter les performances.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">activé (désactivé pour le 'Store' mode)</span>]</p></body></html>
-
+ Ignorer les Arrières Plans
-
+ Utiliser un Pack de Textures
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Utiliser entièrement le canal alpha :</span></p><p>Quand cette option est désactivée, les textures RGBA 16 bits seront chargées en utilisant l'algorithme du plugin RiceVideo (1 bit pour le canal alpha). Quand cette option est activée, GlideHQ vérifiera comment le canal alpha est utilisé par les textures haute-résolution, et sélectionnera le format approprié. Cela donne la liberté aux créateurs d'utiliser le canal alpha comme il le souhaite, quelque soit le format original de la texture N64. Pour les vieux packs de textures ou ceux mal conçus, cela peut ajouter des bordures noires non désirées.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">suivant le pack de texture</span>]</p></body></html>
-
+ Utiliser complétement le Canal Alpha
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Calcul CRC alternatif :</span></p><p>Cette option active l'emulation d'un bug dans le plugin RiceVideo sur le calcul CRC de la palette. Si certaines textures ne sont pas chargées, positionnez cette option à 'activé' ou 'désactivé'.</p><p>[Recommandé: <span style=" font-style:italic;">principalement désactivé, activé pour les vieux packs de textures</span>]</p></body></html>
-
+ Calcul du CRC Alternatif
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Mode de dumping des textures :</span></p><p>Dans ce mode, vous avez la possibilité de dumper les textures affichées à l'écran vers le répertoire approprié. Vous pouvez également recharger les textures quand le jeu est démarré pour voir le résultat instantanément - quel gain de temps !</p><p>Touches de raccourcis : <span style=" font-weight:600;">R</span> recharge les textures haute-résolution depuis le pack de textures - <span style=" font-weight:600;">D</span> bascule le mode de dumpimg sur activé/désactivé.</p></body></html>
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+ Mode de copie et Edition des Textures
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+
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+
+ <html><head/><body><p>Sélectionnez la couleur des messages textes.</p></body></html>
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+
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+
+
+
+
+ Couleur du Message :
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-
- <html><head/><body><p>Sélectionnez la police et la taille des messages textes affichés pendant le chargement ou la sauvegarde des textures en cache ou des packs de texture.</p></body></html>
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+
+ <html><head/><body><p>Sélectionnez la police et la taille des messages textes affichés pendant le chargement ou la sauvegarde des textures en cache ou des packs de texture.</p></body></html>
+
+
+ Police du Message :
-
+ Arial
-
+ Vert
-
+ Choisir
-
+ Sélectionner
-
-
-
+
+ <html><head/><body><p>Sélectionne le répertoire contenant les packs de textures haute-résolution.<br/>Par défaut : Plugin/hires_texture</p></body></html>
-
+ Chemin des Packs de Textures :
-
+ Choisir
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Forcer les textures 16 bits :</span></p><p>La couleur des textures sera réduite à 16 bits. Cela améliore les performances et réduit de moitié la taille utilisée par le cache de textures et la RAM de la carte graphique. La réduction de la couleur est effectuée telle que la qualité originelle est préservée dans la mesure du possible. La réduction est généralement non perceptible mais parfois cela peut être visible : le ciel est un bon exemple.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">désactivé</span>]</p></body></html>
-
+ Forcer les Textures 16 bits
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Compresser le cache de textures :</span></p><p>La mémoire sera compressée, ainsi plus de textures pourront être mises en cache. Le ratio de compression varie suivant les textures, mais il est en moyenne de 1/5 par rapport à la taille originale. Les textures sont décompressées à la volée, avant d'être téléchargées vers la carte graphique.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">activé</span>]</p></body></html>
-
+ Compresser le Cache de Texture
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Sauvegarder le cache de textures sur le disque :</span></p><p>Pour le cache des textures améliorées : Cela sauvegardera toutes les textures chargées précédemment sur le disque. Au prochain démarrage du jeu, toutes les textures seront chargées instantanément.</p><p>Pour le cache de textures haute-résolution : Après la création du cache, le chargement des textures haute-résolution prendra seulement quelques secondes au démarrage du jeu, contrairement aux 5 à 60 secondes que peut mettre un pack à se charger sans ce fichier de cache. La seule contrainte ici est qu'à chaque modification du pack de textures, le fichier de cache devra être supprimé.</p><p>Les fichiers de cache seront créés dans le sous-dossier <span style=" font-weight:600;">Cache</span> du dossier contenant le plugin.</p><p>[Hautement recommandé : <span style=" font-style:italic;">activé</span>]</p></body></html>
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+ Sauvegarder le Cache de Texture sur le Disque Dur
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+ Post Filtre
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+ Flou Lumineux
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+ Effet de Flou Lumineux :
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+ Fort
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+ Moyen
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+ Léger
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+ Quantité de Flou :
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+ Niveau de Seuil :
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+ Force du Flou :
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-
-
+
+
+ 0
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+ Correction Gamma
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Correction Gamma.</span></p><p>Certains jeux N64 utilises la correction gamma. La correction gamma rend l'iumage plus lumineuse. La N64 appliques la correction gamma dans son Interface Vidéo. </p><p>GLideN64 émules la correction gamma comme un effet de post processus. Il fonctionne seulement avec l'émulation du tampon image activé. La correction gamma est activé automatiquement pour les jeux, laquelle est utilisé sur la console N64. Vous pouvez forcer la correction gamma pour tous les jeux et augmenter le niveau par défaut de la correction gamma.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Utiliser par Défaut</span>]</p></body></html>
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+ Forcer la Correction Gamma
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+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Correction Gamma.</span></p><p>Certains jeux N64 utilises la correction gamma. La correction gamme rends l'image plus lumineuse. La N64 appliques la correction gamma dans son interface Vidéo. </p><p>GLideN64 émules la correction gamma comme un effet de post-processing. il fonctionne seulement quand l'émulation du tampon image est activé. La correction gamma est activé automatiquement pour les jeux, laquelle est utilisé sur la console N64. Vous pouvez forcer la correction gamma pour tous les jeux. Le niveau par défaut de la correction gamma est à 2, sur une N64.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">use defaults</span>]</p></body></html>
-
+ Niveau de Correction du Gamma
diff --git a/translations/gliden64_it.ts b/translations/gliden64_it.ts
index 81b7f805..3cbe2a60 100644
--- a/translations/gliden64_it.ts
+++ b/translations/gliden64_it.ts
@@ -210,35 +210,35 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
-
+
+
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Resolution:</span></p><p>This option selects resolution for windowed mode.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Risoluzione:</span></p><p>Questa opzione modifica la risoluzione del gioco in modalità finestra.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html>
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+ Risoluzione finestra:
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- Frequenza di aggiornamento:
+ Frequenza di aggiornamento:
-
- Risoluzione:
+ Risoluzione:
-
+
+
-
+
+
@@ -247,148 +247,148 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Rapporto d'aspetto.</span></p><p>La maggior parte dei giochi del N64 usano il rapporto 4:3, alcuni giochi però supportano anche la modalità schermo panoramico 16:9. Qui puoi scegliere il rapporto desiderato ed eventualmente scegliere la modalità 16:9 dalle impostazioni del gioco. In modalità <span style=" font-weight:600;">Adatta</span> l'immagine verrà allargata fino a coprire tutta la superficie dello schermo, nelle altre mdalità verranno aggiunte bande nere se necessario.</p></body></html>
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+ <html><head/><body><p>Aspetto<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>
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+ Adatta
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+
-
+
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+ Ottimizza
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-
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+
+
+
+
-
+
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+
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+ <html><head/><body><p>*richiede che l'emulazione frame buffer sia attiva </p></body></html>
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+ Filtro Anisotropico:
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+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtro bilineare:</span></p><p>[standard] - Filtraggio delle texture come da specifiche del PC.</p><p>[N64 3point]- simulazione del filtro a 3 punti utilizzato dal N64, per un look meno sfumato ma più autentico.</p></body></html>
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+ Filtro bilineare delle texture:
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+
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+
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+ Dimensione cache texture:
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+
+
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+ Seleziona il formato per il salvataggio degli screenshot
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+ Formato screenshot:
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+
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+
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Seleziona lingua:</span></p><p>Clicca per selezionare la lingua dell'interfaccia. La modifica sarà attiva dopo il riavvio della schermata di configurazione.</p></body></html>
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+ Lingua:
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+ Emulazione
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+ Impostazioni generali
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Abilita emulazione mip-mapping:</span></p><p>Il N64 utilizza uno speciale algoritmo per il mip-mapping, che non è riproducibile sull'hardware del PC. Questa opzione approssima l'effetto utilizzando gli shader.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p></body></html>
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+ Emulazione mip-mapping
-
+
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+ Emula effetto rumore video
@@ -405,267 +405,346 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Utilizza illuminazione hardware
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+
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+
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Impostazioni ottimizzate per i giochi:</span></p><p>I file .ini possono contenere impostazioni ottimizzate per certi giochi. Queste impostazioni permettono di ottenere performance migliori. Le impostazioni ottimizzate hanno la precedenza sulle impostazioni selezionate dall'utente se questa opzione è attiva. Disabilitala per utilizzare impostazioni personalizzate.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p><p><br/></p></body></html>
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+ Usa impostazioni ottimizzate per i giochi
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+ Emula il frame buffer
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copia il frame buffer nella RDRAM:</span></p><p>In alcuni giochi il plugin non può determinare se il frame buffer è utilizzato. In questi casi, dovrai attivare questa impostazione per vedere gli effetti grafici che utilizzano il frame buffer. Ogni fotogramma verrà rilevato dalla GPU e copiato nella RDRAM.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">Generalmente off (è utilizzato solo in alcuni giochi)</span>]</p></body></html>
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+ Copia frame buffer nella RDRAM
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+
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+
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+
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Renderizza il frame buffer come texture:</span></p><p>Quando questa opzione è abilitata, il contenuto del frame buffer emulato verrà renderizzato come una texture sopra ogni fotogramma. Questo previene la perdita di alcuni elementi grafici, ma potrebbe causare rallentamenti e errori grafici in alcuni giochi.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">generalmente off</span>]</p></body></html>
-
+ Renderizza il frame buffer come texture
@@ -682,17 +761,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copia buffer di profondità verso RDRAM:</span></p><p>Questa opzione è utilizzata quando si devono emulare effetti grafici che utilizzano il buffer di profondità. Il contenuto del buffer di profondità della GPU viene copiato nella RDRAM in ogni fotogramma.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p></body></html>
-
+ Copia buffer di profondità nella RDRAM
-
+ <html><head/><body><p>Utilizza shader per emulare le modalità di comparazione profondità del N64. <span style=" font-weight:600;">Sperimentale!</span></p></body></html>
-
+ Emula comparazione di profondità del N64
@@ -713,240 +792,283 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Riempi buffer RDRAM con valore di test
-
+
-
+ Miglioramenti texture
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtro:</span></p><p>Applica un filtro per smussare o rendere più nitide le texture. Si può scegliere tra 4 filtri per la smussatura (smooth) e 2 filtri per la nitidezza (sharp). Più è alto il numero più intenso è l'effetto, per esempio <span style=" font-weight:600;">Filtro smussatura 4</span> avrà un effetto molto più intenso di <span style=" font-weight:600;">Filtro smussatura 1</span>.L'utilizzo di questo effetto potrebbe ridurre le performance a seconda dell'hardware del PC e del gioco.</p><p>[Consiglio: preferenza personale]</p></body></html>
-
+ Filtro:
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Miglioramento texture:</span></p><p>Si può scegliere tra 12 effetti di miglioramento texture. Potrebbero avere un impatto sulle performance del gioco.</p><p><span style=" font-weight:600;">IMPORTANTE:</span> 'Modalità "Archivia" (Store) - salva le texture nella cache così come sono. Potrebbe migliorare le performance in alcuni giochi, specialmente quelli che caricano molte texture. Disabilita "Ignora sfondi" per un risultato migliore.</p><p>[Consiglio: Preferenza personale]</p></body></html>
-
+ Miglioramento:
-
-
-
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Dimensione cache texture:</span></p><p>Texture migliorate o filtrate possono essere memorizzate nella cache per migliorare le performance. Questa opzione determinerà quanta memoria di sistema verrà allocata per la cache delle texture. Questo migliorerà la performance se il gioco richiederà l'uso della stessa texture più volte di seguito (caso più comune). Normalmente, 128MB bastano per la maggior parte dei giochi. Super Mario per esempio non richiede più di 32 mega, ma Conker utilizza molte più texture quindi impostare 256Mb o più migliorerà le performance. Modifica l'impostazione a seconda del gioco o se riscontri problemi di performance. '0' disabilita la cache.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">A seconda del gioco e della potenza del sistema</span>]</p></body></html>
-
+ Cache texture:
-
+
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Ignora gli sfondi:</span></p><p>seleziona per non utilizzare filtri su texture molto grandi, per esempio quelle utilizzate nei giochi per gli sfondi. Questa opzione risparmierà memoria e migliorerà le performance.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">on (off per modalità "Archivia")</span>]</p></body></html>
-
+ Ignora gli sfondi
-
+ Utilizza un pacchetto texture modificate
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Utilizzo canale Alpha completo:</span></p><p>Quando questa opzione è disattivata le texture RGBA a 16 bit verranno caricate utilizzando lo standard RiceVideo - 1 bit per canale alpha. Quando è attivata, GlideHQ effettuerà un controllo per determinare come la texture ad alta risoluzione utilizza il canale alpha, e selezionerà il formato più appropriato. Questa opzione permette ai modders di disegnare texture utilizzando il canale alpha come più desiderano, ignorando il formato originale delle texture del N64. In alcuni pacchetti di texture obsoleti o mal progettati potrebbe causare bordi neri attorno alle texture trasparenti.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">a seconda del pacchetto utilizzato</span>]</p></body></html>
-
+ Utilizza il canale alpha completo
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+ <html><head/><body><p>Calcolo del CRC alternativo:</p><p>Questa opzione abilita l'emulazione di un errore di calcolo del CRC in RiceVideo. Se le texture non vengono caricate correttamente, prova a cambiare questa opzione.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">Generalmente off, attivare solo per alcuni pacchetti particolarmente datati.</span>]</p></body></html>
-
+ Calcolo CRC alternativo
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Modalità salvataggio texture:</span></p><p>Con questa modalità, potrai salvare su disco tutte le texture presenti a schermo in una cartella. Puoi anche ricaricare le texture mentre il gioco è in esecuzione per verificarne l'aspetto - molto pù rapido!</p><p>Scorciatoie da tastiera: <span style=" font-weight:600;">R</span> ricarica le texture dal pacchetto - <span style=" font-weight:600;">D</span> attiva o disattiva il salvataggio delle texture su disco.</p></body></html>
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+ Modalità salvataggio e modifica texture
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-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Scelta colori dei messaggi a schermo.<html><head/><body><p>Select color of text messages.</p></body></html>
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Colore messaggi:
-
-
-
- <html><head/><body><p>Seleziona il font e la dimensione per i messaggi a schermo visualizzati durante il salvataggio o il salvataggio/ricarica del pacchetto texture.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Seleziona il font e la dimensione per i messaggi a schermo visualizzati durante il salvataggio o il salvataggio/ricarica del pacchetto texture.</p></body></html>
-
+ Font messaggi:
-
+
-
+ Verde
-
+ Scegli
-
+ Seleziona
-
-
-
+
+ <html><head/><body><p>Scegli directory cartella pacchetti texture.<br/>Default: Plugin/hires_texture</p></body></html>
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Percorso cartella pacchetti texture:
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+ Seleziona
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Forza texture a 16bpp:</span></p><p>Il colore delle texture verrà ridotto a 16bpp.Questo ridurrà l'utilizzo di memoria e migliorerà le performance dimezzando lo spazio utilizzato nella cache e nella RAM della scheda video. La riduzione nei bit di colore verrà effettuata in modo da minimizzare il più possibile la perdita di qualità. A seconda delle texture, la riduzione non si nota, ma in alcuni casi, per esempio nelle texture dei cieli, potrebbe notarsi.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">off</span>]</p></body></html>
-
+ Forza texture a 16bpp
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Comprimi cache texture:</span></p><p>La memoria verrà compressa così che possa contenere più texture. Il rapporto di compressione varia a seconda della texture, ma generalmente si può notare una diminuzione di 4/5 della dimensione originale . Verranno decompresse automaticamente prima di essere inviate alla scheda grafica.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p></body></html>
-
+ Comprimi cache texture
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Salva cache texture su disco:</span></p><p>Per cache texture migliorate: salverà tutte le texture caricate precedentemente sul disco, così che la prossima volta che si farà partire il gioco, tutte le texture saranno già pronte all'uso, migliorando le performance.</p><p>Per la cache texture ad alta risoluzione: dopo la creazione il caricamento delle texture in alta risoluzione impiegherà solo qualche secondo rispetto ai 5-60 secondi necessari al caricamento senza il salvataggio su disco. L'unico svantaggio di questa opzione è che se verrà modificato il pacchetto di texture, il file di cache dovrà essere cancellato a mano.</p><p>I file di cache vengono salvati nella cartella <span style=" font-weight:600;">Cache</span> all'interno della cartella Plugins dell'emulatore.</p><p>[Vivamente consigliato: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p></body></html>
-
+ Salva cache texture su disco
-
+ Filtri "post"
-
+ Bagliore
-
+ Effetto bagliore:
-
+ Forte
-
+ Moderato
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+ Lieve
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+ Effetto sfocatura:
-
+ Livello di soglia:
-
+ Intensità sfocatura:
-
-
-
+
+
+
diff --git a/translations/gliden64_ja.ts b/translations/gliden64_ja.ts
index 0df8c146..d4c0ec24 100644
--- a/translations/gliden64_ja.ts
+++ b/translations/gliden64_ja.ts
@@ -530,27 +530,25 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
-
+
+
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Resolution:</span></p><p>This option selects resolution for windowed mode.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">解像度:</span></p><p>ウィンドウモード時の解像度を設定します。</p><p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">640x480、800x600、1024x768</span>]</p></body></html>
-
+ ウィンドウ解像度:
-
- リフレッシュレート:
+ リフレッシュレート:
-
- 解像度:
+ 解像度:
@@ -558,32 +556,32 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
ゲームは4:3のアスペクト比を使用していますが、ワイドスクリーンに対応しているものも多くあります。ここで適切なアスペクト比を設定することで、ゲーム中の設定でワイドスクリーンモードを設定できます。<span style=" font-weight:600;">引き伸ばし</span>モードでは、出力が画面全体に引き伸ばされ、それ以外のモードでは黒いバーが追加されます。.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>アスペクト比<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>
-
+ 引き伸ばし
-
+ 4:3
-
+ 16:9
-
+ 画面にあわせる
-
+ <html><head/><body><p>アンチエイリアス<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>
@@ -596,19 +594,19 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
X
-
+ <html><head/><body><p>*必須 フレームバッファエミュレーション</p></body></html>
-
+ 異方性フィルタリング:
-
-
-
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">バイリニアフィルタリング:</span></p>
<p>[通常] - PCハードウェアによって提供される標準的なテクスチャフィルタリング</p>
@@ -616,59 +614,59 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
</body></html>
-
+ テクスチャバイリニアフィルタリング:
-
+ 標準
-
+ N64 3ポイント
-
+ テクスチャのキャッシュサイズ:
-
-
+
+ MB
-
+ <html><head/><body><p>スクリーンショットを保存する形式を選択します</p></body></html>
-
+ スクリーンショット形式:
-
+ bmp
-
+ jpeg
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">言語の選択:</span></p>
<p>ダイアログで表示する言語を選択します.。選択された言語は、設定ダイアログの再起動後に反映されます。</p></body></html>
-
+ 言語:
@@ -681,29 +679,29 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
変更
-
+ エミュレーション
-
+ 一般設定
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">ミップマッピングエミュレーションを有効にする:</span></p>
<p>N64はミップマッピングに特別なメカニズムを使用しているため、PCのハードウェア上で正しく再現することは困難です。このオプションは、その機能の、シェーダーベースのエミュレーションを有効にします。</p>
<p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">オン</span>]</p></body></html>
-
+ ミップマッピングのエミュレート
-
+ ノイズのエミュレート
@@ -721,27 +719,27 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
ハードウェアライティングの有効
-
+
-
+
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">ゲーム毎の設定:</span></p><p>INIファイルにはたくさんのゲーム毎の設定が含まれています。これらの設定はゲームのための最適なパフォーマンスを提供します。このオプションが有効になっている場合、ゲーム毎の設定はユーザーの設定を上書きします。無効にするとゲーム毎の設定を無視します。</p><p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">オン</span>]</p><p><br/></p></body></html>
-
+ ゲームごとの設定を有効にする
-
+ フレームバッファのエミュレート
@@ -752,17 +750,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">通常はオフ (一部のゲームでは必要)</span>]</p></body></html>
-
+ フレームバッファをRDRAMにコピー
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">N64フレームバッファをテクスチャとして描写:</span></p><p>このオプションを有効にすると、N64フレームバッファの内容はプラグインによりテクスチャとしてフレーム上に描写されます。グラフィックの欠落を防ぎますが、一部のゲームで速度低下や様々な不具合を引き起こす可能性があります。</p><p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">通常はオフ</span>]</p></body></html>
-
+ フレームバッファをテクスチャとして描写
@@ -779,17 +777,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">深度バッファをRDRAMにコピー:</span></p><p>このオプションは、コロナなどの深度バッファベースエフェクトの正しいエミュレーションを要求します。ビデオカードの深度バッファの内容をRDRAM領域に書くフレームをコピーします。.</p><p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">オン</span>]</p></body></html>
-
+ RDRAMに深度バッファをコピー
-
+ <html><head/><body><p>N64深度比較のエミュレートにシェーダーを使用する <span style=" font-weight:600;">実験中!</span></p></body></html>
-
+ N64深度比較をエミュレート
@@ -812,409 +810,533 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
RDRAMに指紋を書き込む
-
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+
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+
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+ テクスチャ
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+ テクスチャ拡張
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">フィルタ:</span></p>
<p>スムーズ又はシャープテクスチャのどちらかのフィルタを適用します。.4つのスムーズフィルタと2つのシャープフィルタがあります。数字が大きくなるほど効果が強くなり、例えば<span style=" font-weight:600;">スムーズフィルタ4</span>は、<span style=" font-weight:600;">スムーズフィルタ1</span>よりも大きな効果を持つことになります。.性能は、ゲーム及び/またはPCに応じて影響を与える可能性があります。</p>
<p>[推奨設定: お好み]</p></body></html>
-
+ フィルタ :
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">テクスチャ拡張:</span></p><p>12種類の異なるフィルターをここで設定できます。パフォーマンスに影響を与えることに注意してください。</p><p><span style=" font-weight:600;">重要:</span> 'Store' モード - 'そのまま'テクスチャをキャッシュに保存します。. ゲーム中の多くのテクスチャの読み込みのパフォーマンスを向上させることができます。背景を無視する設定を無効にするとよりよい結果が得られます。</p><p>[推奨設定: お好み]</p></body></html>
-
+ 拡張:
-
-
-
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">テクスチャのキャッシュサイズ:</span></p><p>テクスチャのフィルタと拡張は、パフォーマンスの改善のためキャッシュすることができます。この設定では、テクスチャのキャッシュのためにどのくらいPCのメモリを割り当てするか設定できます。これにより、キャッシュされたテクスチャに再度要求があった場合にパフォーマンスの向上が期待できます(通常の場合)。通常、128MBで十分だが、ゲーム毎に必要な値は違います。スーパーマリオ64は32MB以上を必要としませんが、コンカーは多くのテクスチャをストリームするため256Mbit以上ないとパフォーマンスが向上しません。もしスピードに問題が出る場合は、値を大きくしてください。 '0'でキャッシュを無効にします。</p><p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">PCとゲームに依存</span>]</p></body></html>
-
+ テクスチャキャッシュ:
-
+
-
+
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">背景を無視する:</span></p><p>コレを使用すると背景で使われるような細長いテクスチャの拡張をスキップします。これはテクスチャメモリを大幅に節約し、パフォーマンスを向上させることがあります。</p><p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">オン ('Store'モードではオフ)</span>]</p></body></html>
-
+ 背景を無視する
-
+ テクスチャパックを使用する
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">アルファチャンネルをすべてに使用する:</span></p><p>このオプションをオンにすると、 16bit RGBAテクスチャをRiceVideo形式(1bitをアルファチャンネルに割り当て)を使用して読み込みします。.オンの場合、GlideHQは、アルファチャンネルを高解像度テクスチャが使用しているか確認して、それのために最も適切な形式を選択します。. これによりテクスチャデザイナーにアルファチャンネルの使用の自由を与えます。, as they オリジナルのN64のテクスチャの形式に関係なく. 古い又は設計の悪いテクスチャパックの場合は、黒枠が表示されることがあります。.</p><p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">テクスチャパックに依存</span>]</p></body></html>
-
+ アルファチャンネルをすべてに使用する
-
+ <html><head/><body><p>別のCRC計算方法:</p><p>このオプションはRiceVideoのパレットCRC計算バグのエミュレーションを有効にします。もしいくつかのテクスチャが読み込みできない場合は、このオプションをオン/オフしてください。</p><p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">通常はオフ、古いパックではオン</span>]</p></body></html>
-
+ 別のCRC計算方法
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">テクスチャダンプモード:</span></p><p>このモードでは、画面上のテクスチャを適切なフォルダにダンプすることができます。. ゲームの実行中にテクスチャをリロードできることですぐに表示することができるようになり - 時間の節約になります!</p><p>ショートカットキー: <span style=" font-weight:600;">R</span> テクスチャパックから高解像度テクスチャをリロード - <span style=" font-weight:600;">D</span> テクスチャダンプのオン/オフの切り替え.</p></body></html>
-
+ テクスチャのダンプ/編集モード
-
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+
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+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>メッセージの色を選択</p></body></html>
-
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+
+
+
+
+ メッセージの色: :
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- <html><head/><body><p>テクスチャキャッシュやテクスチャパックの読み書き時に表示されるメッセージのフォントとサイズを選択</p></body></html>
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+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>テクスチャキャッシュやテクスチャパックの読み書き時に表示されるメッセージのフォントとサイズを選択</p></body></html>
+
+
+ 表示するフォント:
-
+ Arial
-
+ Green
-
+ 選択
-
+ 選択
-
-
-
+
+ <html><head/><body><p>HDテクスチャパックのフォルダを選択.<br/>デフォルト: Plugin/hires_texture</p></body></html>
-
+ テクスチャパックのパス:
-
+ 選択
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">強制16bitテクスチャ:</span></p>
<p>テクスチャの色数を16bitに減色します。.これは容量節約及びパフォーマンスを向上させます。容量節約については、テクスチャキャッシュとGFXハードウェアのメモリ使用量を半分に減らし、減オリジナルの品質を可能な限り保持されるよう減色されます。テクスチャに依存しますが、一部(例えば空)を除きほとんど目立つことはありません。.</p>
<p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">オフ</span>]</p></body></html>
-
+ 強制16ビットテクスチャ
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">テクスチャキャッシュを圧縮:</span></p><p>より多くのテクスチャがテクスチャキャッシュ内に保持できるようにメモリを圧縮します。テクスチャによって変動がありますが、元のサイズの1/5程度の圧縮率になります。これらはGFXハードウェアにダウンロードされる前に、オンザフライで解凍されます。</p><p>[推奨設定: <span style=" font-style:italic;">オン</span>]</p></body></html>
-
+ テクスチャキャッシュを圧縮
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">HDDへテクスチャキャッシュを保存:</span></p>
<p>拡張テクスチャキャッシュの場合: This will save all previously loaded and enhanced textures to HD. So upon next game launch, all the textures will be instantly loaded, resulting in smoother performance.</p><p>高解像度テクスチャキャッシュの場合: After creation, loading hi-res texture will take only a few seconds upon game launch, as opposed to the 5 -60 seconds a pack can take to load without this cache file. The only downside here is upon any changes to the pack, the cache file will need to be manually deleted.</p>
@@ -1222,85 +1344,85 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<p>[強く推奨する設定: <span style=" font-style:italic;">オン</span>]</p></body></html>
-
+ テクスチャキャッシュをHDDに保存
-
+ ポストフィルタ
-
+ ブルーム
-
+ ブルームブレンドモード:
-
+ Strong
-
+ マイルド
-
+ ライト
-
+ ブレ量:
-
+ しきい値レベル:
-
+ ブレの強さ:
-
-
-
+
+
+ 0
-
+
-
+
-
+
-
-
+
+
-
+
diff --git a/translations/gliden64_pl.ts b/translations/gliden64_pl.ts
index 72241f0d..d62602b0 100644
--- a/translations/gliden64_pl.ts
+++ b/translations/gliden64_pl.ts
@@ -528,59 +528,57 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
-
+
+
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Resolution:</span></p><p>This option selects resolution for windowed mode.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Rozdzielczość:</span></p><p>Zmienia rozdzielczość używaną w trybie okienkowym.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html>
-
+ Rozdzielczość w oknie:
-
- Częstotliwość odświeżania:
+ Częstotliwość odświeżania:
-
- Rozdzielczość:
+ Rozdzielczość:<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Proporcje obrazu wyjściowego.</span></p><p>Większość gier na N64 używa proporcji obrazu 4:3, jednak niektóre obsługują również tryb szerokoekranowy. Możesz tutaj wybrać odpowiednie proporcje oraz wybrać tryb szerokoekranowy w ustawieniach gry. W trybie <span style=" font-weight:600;">Rozciągnij</span>, obraz zostanie rozciągnięty tak, aby wypełnił cały ekran. W przypadku innych trybów, jeżeli będzie to konieczne, mogą być widoczne czarne ramki wokół obrazu.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Proporcje<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>
-
+ Rozciągnij
-
+ 4:3
-
+ 16:9
-
+ Dopasuj
-
+ <html><head/><body><p>Antyaliasing<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>
@@ -593,75 +591,75 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
X
-
+ <html><head/><body><p>*wymaga włączonej emulacji buforu ramki </p></body></html>
-
+ Filtrowanie anizotropowe:
-
-
-
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtrowanie dwuliniowe:</span></p><p>[standardowe] - standardowe filtrowanie tekstur dostarczone przez sprzęt komputera.</p><p>[trójpunktowe N64]- emulacja trójpunktowego filtrowania tekstur używanego przez prawdziwe konsole N64. Wygląda mniej gładko, jednak bardziej autentycznie.</p></body></html>
-
+ Dwuliniowe filtrowanie tekstur:
-
+ standardowe
-
+ trójpunktowe N64
-
+ Rozmiar pamięci podręcznej tekstur:
-
-
+
+ MB
-
+ <html><head/><body><p>Wybierz format, w którym będą zapisywane zrzuty ekranu</p></body></html>
-
+ Format zrzutów ekranu:
-
+ bmp
-
+ jpeg
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Wybór języka:</span></p><p>Kliknij, aby wyświetlić dialog wyboru języka. Wybrany język zostanie aktywowany przy następnym wyświetleniu okna konfiguracji.</p></body></html>
-
+ Język:
@@ -674,27 +672,27 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Zmień
-
+ Emulacja
-
+ Ustawienia ogólne
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Włącz emulację mipmappingu:</span></p><p>N64 używa specjalnego mechanizmu mipmappingu, trudnego do poprawnego odzwierciedlenia z wykorzystaniem sprzętu komputerów PC. Ta opcja włącza emulację tej funkcji za pośrednictwem shaderów.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">włączona</span>]</p></body></html>
-
+ Emuluj mipmapping
-
+ Emuluj szum
@@ -711,27 +709,27 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Włącz sprzętowe oświetlanie
-
+
-
+
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Niestandardowe ustawienia gier:</span></p><p>Istnieje możliwość umieszczenia w pliku ini niestandardowych ustawień dla poszczególnych gier. Ustawienia te zapewniają optymalną wydajność dla danej gry. Niestandardowe ustawienia zastępują ustawienia pluginu jeżeli ta opcja jest zaznaczona. Wyłącz aby ignorować niestandardowe ustawienia z pliku ini.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">włączone</span>]</p><p><br/></p></body></html>
-
+ Używaj własnych ustawień dla poszczególnych gier
-
+ Emuluj bufor ramki
@@ -740,17 +738,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Kopiuj bufor ramki do RDRAM:</span></p><p>W niektórych grach plugin nie jest w stanie wykryć użycia buforu ramki. W takich przypadkach należy włączyć tę opcję aby widoczne stały się efekty graficzne używające buforu ramki. Każda rysowana klatka zostanie odczytana z karty graficznej, a następnie skopiowana do obszaru RDRAM.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">zazwyczaj wyłączone (wymagane jedynie dla nielicznych gier)</span>]</p></body></html>
-
+ Kopiuj bufor ramki do RDRAM
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Renderuj bufor ramki N64 jako teksturę:</span></p><p>Gdy opcja ta jest aktywna, zawartość każdego buforu ramki N64 jest renderowana jako tekstura ponad klatką wyrenderowaną przez plugin. Zapobiega utracie elementów grafiki, jednak może powodować spowolnienia oraz różnego typu błędy graficzne w niektórych grach.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">zazwyczaj wyłączone</span>]</p></body></html>
-
+ Renderuj bufor ramki jako teksturę
@@ -767,17 +765,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Kopiuj bufor głębi do RDRAM:</span></p><p>Opcja ta jest wymagana do poprawnej emulacji efektów graficznych bazujących na buforze głębi, np. koron słonecznych. Zawartość bufora głębi karty graficznej jest z każdą klatką kopiowana do obszaru RDRAM.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">włączone</span>]</p></body></html>
-
+ Kopiuj bufor głębi do RDRAM
-
+ <html><head/><body><p>Używaj shaderów do emulacji trybów porównania głębi N64 (N64 depth compare modes). <span style=" font-weight:600;">Funkcja eksperymentalna!</span></p></body></html>
-
+ Emuluj porównanie głębi N64
@@ -798,489 +796,613 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
zapisz "odcisk palca" do RDRAM
-
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+
-
+ Tekstury
-
+ Uwydatnienie tekstur
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtr:</span></p><p>Dodaj filtr wygładzający lub wyostrzający tekstury. Dostępne są 4 filtry wygładzające oraz 2 wyostrzające. Im wyższy numer, tym mocniejszy efekt filtra, tj. <span style=" font-weight:600;">Filtr wygładzający 4</span> będzie miał zauważalnie bardziej widoczny efekt niż <span style=" font-weight:600;">Filtr wygładzający 1</span>. Pamiętaj, że w zależności od gry i/lub konfiguracji sprzętowej komputera, ustawienie to może mieć wpływ na wydajność.</p><p>[Zalecane: według uznania]</p></body></html>
-
+ Filtr:
-
-
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Uwydatnienie tekstur:</span></p><p>12 róznych filtrów jest dostępnych, z których każdy charakteryzuje się innym wyglądem. Pamiętaj o możliwym wpływie tego ustawienia na wydajność.</p><p><span style=" font-weight:600;">WAŻNE:</span> tryb 'składowania' - zapisuje tekstury w pamięci podręcznej w takiej postaci, w jakiej obecnie się znajdują. Może to zwiększyć wydajność w grach, które wczytują wiele tekstur. Wyłącz opcję 'Ignoruj tła' aby uzyskać lepsze wyniki.</p><p>[Zalecane: według uznania]</p></body></html>
-
+ Uwydatnienie:
-
-
-
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Rozmiar pamięci podręcznej tekstur:</span></p><p>Uwydatnione oraz filtrowane tekstury mogą być zapisywane w pamięci podręcznej w celu zwiększenia wydajności. Ustawienie to zmienia ilość pamięci komputera przydzielanej dla pamięci podręcznej tekstur. Pomaga to uzyskać zwiększoną wydajność jeżeli zachodzi konieczność wielokrotnego odwoływania się przez grę do tych samych tekstur (zazwyczaj tak jest). Normalnie 128MB powinno stanowić wartość odpowiednią, jednak każda gra ma swój "złoty punkt". Super Mario może nie potrzebować więcej niżn 32MB, jednak Conker strumieniuje dużo tekstur, więc ustawienie 256MB może poprawić wydajność. Dopasuj według uznania jeżeli doświadczasz problemów wydajnościowych. '0' wyłącza pamięć podręczną.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">zależne od komputera oraz gry</span>]</p></body></html>
-
+ Pamięć podręczna tekstur:
-
+
-
+
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Ignoruj tła:</span></p><p>Używane aby pominąć uwydatnianie długich, wąskich tekstur, zazwyczaj używanych jako tła. Może to w znacznym stopniu zmniejszyć użycie pamięci tekstur oraz zwiększyć wydajność.</p><p>[Zalecane:: <span style=" font-style:italic;">włączone (wyłącz dla trybu 'Składowania')</span>]</p></body></html>
-
+ Ignoruj tła
-
+ Użyj paczki tekstur
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Używaj w pełni kanału alfa:</span></p><p>Gdy opcja ta jest wyłączona, 16-bitowe tekstury rgba będą wczytywane w stylu RiceVideo - z wykorzystaniem jednego bitu dla kanału alfa. Gdy jest włączona, GlideHQ będzie sprawdzał w jaki sposób dana tekstura wysokiej rozdzielczości używa kanału alfa i wybierze najbardziej odpowiedni dla niej format. Pozwala to twórcom tekstur swobodnie manipulować kanałem alfa bez względu na format oryginalnej tekstury N64. Dla starszych oraz niepoprawnie utoworzonych paczek tekstur może to skutkować niechcianymi czarnymi ramkami.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">zależy od paczki tekstur</span>]</p></body></html>
-
+ Używaj w pełni kanału alfa
-
+ <html><head/><body><p>Alternatywne obliczanie sumy CRC:</p><p>Opcja ta włącza emulację błędnej kalkulacji sumy kontrolnej CRC palety na wzór RiceVideo. Jeżeli niektóre tekstury nie są wczytywane, spróbuj zmienić tę opcję.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">zawyczaj wyłączone, włącz tylko dla przestarzałych paczek tekstur</span>]</p></body></html>
-
+ Alternatywne obliczanie sumy CRC
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Trym dumpowania tekstur:</span></p><p>W tym trybie istnieje możliwość dumpowania tekstur widocznych na ekranie do wskazanego folderu. Możliwe jest także przeładowywanie tekstur w trakcie działania gry aby natychmiastowo zobaczyć, jak wyglądają, oferując dużą oszczędność czasu.</p><p>Skróty klawiszowe: <span style=" font-weight:600;">R</span> przeładowuje tekstury wysokiej rozdzielczości z paczki tekstur - <span style=" font-weight:600;">D</span> włącza/wyłącza dumpowanie tekstur.</p></body></html>
-
+ Tryb dumpowania/edycji tekstur
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Wybierz kolor wiadomości tekstowych.</p></body></html>
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Kolor wiadomości:
-
-
-
-
- <html><head/><body><p>Wybierz czcionkę oraz jej rozmiar dla wiadomości tekstowch wyświetlanych podczas zapisywania tekstur do pamięci podręcznej lub zapisu/wczytywania paczek tekstur.</p></body></html>
+
+
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+
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+
+ <html><head/><body><p>Wybierz czcionkę oraz jej rozmiar dla wiadomości tekstowch wyświetlanych podczas zapisywania tekstur do pamięci podręcznej lub zapisu/wczytywania paczek tekstur.</p></body></html>
+
+
+ Czcionka wiadomości:
-
+ Arial
-
+ Zielona
-
+ Wybierz
-
+ Wybierz
-
-
-
+
+ <html><head/><body><p>Wybierz ścieżkę do folderu z paczkami tekstur wysokiej rozdzielczości.<br/>Domyślnie: Plugin/hires_texture</p></body></html>
-
+ Ścieżka paczek tekstur:
-
+ Wybierz
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Wymuś tekstury 16-bitowe:</span></p><p>Kolor tekstur zostanie zredukowany do 16 bitów na piksel. Skutkuje to oszczędnością pamięci oraz zwiększoną wydajnością. Ilość pamięci użyta dla pamięci podręcznej tekstur oraz pamięci tekstur karty graficznej zmniejsza się o połowę. Redukcja kolorów odbywa się w taki sposób, aby oyginalna ich jakość była zachowana w jak największym stopniu. W zależności od tekstury, nie jest to zazwyczaj łatwe do zauważenia. Czasami jednak może to być dość widoczne, czego dobrym przykładem są nieba.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">wyłączone</span>]</p></body></html>
-
+ Wymuś tekstury 16bpp
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Kompresuj pamięć podręczną tekstur:</span></p><p>Pamięć będzie kompresowana tak, że możliwe będzie przechowywanie większej ilości tekstur w pamięci podręcznej.Stopień kompresji różni się w zależności od tekstury, jednak całkiem dobrym przybliżeniem będzie piąta częśc oryginalnego rozmiaru tekstury. Zanim tekstury trafią do pamięci karty graficznej, będą musiały zostać zdekompresowane.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">włączone</span>]</p></body></html>
-
+ Kompresuj pamięć podręczną tekstur
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Zapisuj pamięć podręczną tekstur na dyskui:</span></p><p>Dla pamięci podręcznej uwydatnionych tekstur: Wszystkie uprzednio wczytane oraz przetworzone tekstury zostaną zapisane na dysku, co pozwoli na natychmiastowe wczytanie tekstur przy kolejnym uruchomieniu gry, skutkując płynniejszą wydajnością.</p><p>Dla pamięci podręcznej tekstur wysokiej rozdzielczości: Po stworzeniu, wczytanie tekstur wysokiej rozdzielczości zajmie jedynie kilka sekund od uruchomienia gry w porównaniu do 5-60 sekund potrzebnych do wczytania paczki tekstur bez uprzednio stworzonego pliku na dysku twardym. Jedyną wadą takiego rozwiązania jest to, że po dokonaniu jakichkolwiek zmian w paczce tekstur, konieczne będzie ręczne usunięcie pliku z dysku aby zmiany były widoczne.</p><p>Zapisane pliki pamięci podręcznej zostają zapisane w folderze o nazwie <span style=" font-weight:600;">Cache</span> w folderze z pluginami.</p><p>[Wysoce zalecane: <span style=" font-style:italic;">włączone</span>]</p></body></html>
-
+ Zapisuj pamięć podręczną tekstur na dysku
-
+ not really satisfied with this one, but couldn't come up with anything betterFiltry "po"
-
+ Bloom
-
+ Tryb mieszania bloom:
-
+ Mocne
-
+ Umiarkowane
-
+ Lekkie
-
+ Ilość rozmycia:
-
+ Poziom progu:
-
+ Intensywność rozmycia:
-
-
-
+
+
+ 0
-
+
-
+
-
+
-
-
+
+
-
+
diff --git a/translations/gliden64_pt_BR.ts b/translations/gliden64_pt_BR.ts
index 27cebc4f..b9193e11 100644
--- a/translations/gliden64_pt_BR.ts
+++ b/translations/gliden64_pt_BR.ts
@@ -541,59 +541,57 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
-
+
+
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Resolution:</span></p><p>This option selects resolution for windowed mode.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Resolução:</span></p><p>Esta opção selecciona resolução para modo de janela.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html>
-
+ Resolução de Janela:
-
- Freqüência do Refresh:
+ Freqüência do Refresh:
-
- Resolução:
+ Resolução:<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Relação de Aspecto da Saída:</span></p><p>A maiora dos jogos do N64 usam a relação de aspecto de 4:3, mas alguns apoiam widescreen também. Você pode seleccione o aspecto apropriado aqui e bota a moda de widescreen na Configuração de Jogo. Em modo <span style=" font-weight:600;">Estendido</span> o output será estendido até a tela inteira, outros modos podem adicionar bordas pretas se for necessário.</p></body></html>
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+ <html><head/><body><p>Aspecto:*</p></body></html>
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+ Estendido
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+ 4:3
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+ 16:9
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+ Adjustar
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+ <html><head/><body><p>Anti-Aliasing:*</p></body></html>
@@ -606,76 +604,76 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
X
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+ <html><head/><body><p>*requere Frame-Buffer-Emulation</p></body></html>
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+ Filtragem Anisotrópica:
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+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtragem bilinear:</span></p><p>[padrão] Filtragem de texturas padrão fornecido pelo hardware do PC </p><p>[N64 3Ponto]emulação de 3 pontos de filtragem de texturas usado pelo hardware original.. Fornece aparência menos suave, mas mais autêntico.</p></body></html>
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+ Filtragem bilinear de texturas:
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+ Padrão
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+ N64 3-PointN64 3ponto
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+ Tamanho do cache de texturas:
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+
+ MB
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+ <html><head/><body><p>Selecciona um formato, como capturas de tela serão salvas.</p></body></html>
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+ Formato de Capturas de Tela:
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+ bmp
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+ jpeg
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Seleção de Língua:</span></p><p>Bota o botão para invocar o diálogo de seleção de línga. A língua seleccionada será ativada depois de uma reinicialização do diágolo de configuração.</p></body></html>
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+ Língua:
@@ -688,27 +686,27 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Mudar
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+ Emulação
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+ Configurações Gerais
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Ative emulação de Mip-Mapping:</span></p><p>N64 usa mecanismo especial para mip-mapping, que é difícil reproduzir corretamente em hardware de PC. Esta opção habilita shaders baseado na emulação desta função.</p><p>Recomendado: Ativado]</p></body></html>
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+ Emula mip-mapping
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+ Emula ruído de imagem
@@ -725,27 +723,27 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Abilita iluminação por hardware
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+
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+
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Configurações de Jogos Personalizadas:</span></p><p>O arquivo de INI tal vez contém configurações especiais para um jogo em particular. Estas configurações proporcionam peformance optimal no jogo. Configurações assim sobrescrevem configurações do usuário quando esta opção está habilitado. Desabilita para ignorar estas configurações.</p><p>[Recomandado: Ativado]</p><p><br/></p></body></html>
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+ Usa configurações personalizadas por jogo
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+ Emula frame buffer
@@ -754,17 +752,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copia frame buffer para RDRAM:</span></p><p>Em alguns jogos o plugin não consegue detectar o uso do frame buffer. Nestes casos, você deve habilitar esta opção para ver efeitos do frame buffer. Cada quadro será lido da placa de vídeo e copiado para RDRAM.</p><p>[Recomendado: Geralmente desativado (só precisa para alguns jogos)]</p></body></html>
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+ Copia frame buffer para RDRAM
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Renderiza N64 frame buffer como textura:</span></p><p>Quando esta opção está habilitado, o conteudo de cada N64 frame buffer está renderizado como textura sobre o quadro, renderizado pelo plugin. Isto prevene perca de gráficos, mas pode causar oo emulador a ser lento e vários problemas em alguns jogos.</p><p>[Recomendado: Geralmente desativado]</p></body></html>
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+ Renderiza frame buffer como textura
@@ -781,17 +779,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copia o depth buffer para RDRAM:</span></p><p>Esta opção esta requerida para emulação correta de efeitos baseado no depth buffer, por exemplo coronas. Conteudo do depth buffer da placa de vídeo está copiado para o RDRAM cada quadro.</p><p>[Recomendado: Ativado]</p></body></html>
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+ Copia o depth buffer ao RDRAM
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+ <html><head/><body><p>Use shaders para emular os modos de comparação de profundidade do N64:<span style=" font-weight:600;">Experimental!</span></p></body></html>
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+ Emula comparação de profundidade do N64
@@ -812,488 +810,612 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Escreve impressão digital para RDRAM
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+ Texturas
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+ Melhoramento de Textura
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtro:</span></p><p>Aplica um filtro para suavizar ou afiar texturas. Hão 4 filtros diferentes de suavização e dois filtros diferentes de afiação. O maior o número, o mais forte o efeito, por exemplo<span style=" font-weight:600;">Filtro de Suavização 4</span> terá um efeito mais notável que <span style=" font-weight:600;">Filtro de Suavização 1</span>. Saiba que performance pode ser impactada dependente no jogo e o PC.</p><p>[Recomendado: sua preferência]</p></body></html>
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+ Filtro:
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Melhoramento de textura:</span></p><p>12 filtros diferentes estão seleccionável aqui, cada um com uma aparência distintiva. Seja siente de impacto de performance possível.</p><p><span style=" font-weight:600;">IMPORTANTE: </span>Modo de 'Colocar' salva texturas no cache como são. Pode melhorar performance nos jogos que carregam muitas texturas. Desabilita a opção de 'Ignora segundo plano' para um resultado melhor.</p><p>[Recomendado: sua preferência]</p></body></html>
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+ Melhoramento:
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Tamanho do cache de textura:</span></p><p>Texturas melhoradas e filtradas podem ser colocadas no cache para melhorar performance. Esta configuração ajustará quanto memória do PC será dedicada para cada cache de textura. Este ajuda melhorar performance se hão solicitações subseqüentes para a mesma textura (geralmente o caso). Normalmente, 128MB deveria ser bastante, mas existe uma quantidade perfeita para cada jogo. Super Mario tal vez não precisa mais que 32MB, mas Conker usa muitas texturas, então +256MB pode ajudar performance. Ajusta se está encontrando questões de rapidez. '0' desabilita o cache.</p><p>[Recomendado: ] <span style=" font-style:italic;">Dependente no PC e Jogo</span></p></body></html>
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+ Cache de texturas:
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Ignora Segundo Plano:</span></p><p>Está usado para pular melhoramento para texturas longas e estreitas, geralmente usado para segundo plano. Pode econimizar memória de textura e melhorar performance muito.</p><p>Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Ativado (Desativo para mod de 'colocar')</span>]</p></body></html>
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+ Ignora segundo plano
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+ Usa pacote de textura
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Usa canal alfa plenamente:</span></p><p>Quando esta opção está desligada, texturas de 16bit RGBA será carregadas usando o estilo de RiceVideo, com 1bit para canal alfa. Quando ativado, GlideHQ verificará como canal alfa está usado pela textura de alta resolução, e selecciona o formato mais apropriado. Isso dá desenhadores de texturas liberdade para mexer com alfa, como precisam, ignorando o formato original da textura do N64. Para pacotes de texturas mais velhas e mau-desenhadas, mode causar bordas pretas desqueridas.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">Depende do pacote de textura</span>]</p></body></html>
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+ Use canal alfa plenamente
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+ <html><head/><body><p>Calculação alternativa de CRC:</p><p>Esta opção habilita emulação de um bug de uma paleta de calculação de CRC no RiceVideo. Se algumas texturas não estão carregadas, tente ativar ou desativar esta opção.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">geralmente desativado, ativado para pacotes de textura muitas velhas</span>]</p></body></html>
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+ Calculação Alternativa de CRC
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Modo de despejamento de texturas:</span></p><p>Neste modo, tem a habilidade para despejar texturas na tela para uma pasta. Pode recarregar texturas quando o jogo está ligado para ver como aparecem instantemente, economiza tempo muito!</p><p>Hotkeys: "<span style=" font-weight:600;">R</span>" recarrega texturas de alta resolução do pacote de texturas. "<span style=" font-weight:600;">D</span>" troca despejamento de texturas ativado/desativado</p></body></html>
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+ Modo de despejar/editar texturas
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+ <html><head/><body><p>Seleccione cor de mensagens de texto.</p></body></html>
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+ Cor de mensagem:
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- <html><head/><body><p>Seleccione fonte e tamanho para mensagens de texto, mostrado durante cache de texturas e salvar/carregar de pacotes de texturas.</p></body></html>
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+ <html><head/><body><p>Seleccione fonte e tamanho para mensagens de texto, mostrado durante cache de texturas e salvar/carregar de pacotes de texturas.</p></body></html>
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+ Fonte de mensagem:
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+ Arial
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+ Verde
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+ Escolhe
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+ Selecciona
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+ <html><head/><body><p>Selecione local da pasta com pacotes de textura HD<br/>Original: Plugin/hires_texture</p></body></html>
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+ Local dos pacotes de textura:
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+ Escolhe
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Força texturas de 16bpp:</span></p><p>O cor das texturas será reduzido para 16bpp. Isto econimiza espaço e ajuda performance. Isto reduze para metade o espaço usado no cache de textura e o RAM de textura do hardware de gráficos. Redução de cor é feita para que a qualidade original é preservada o máximo possível. Dependente na textura, isto geralmente é difícil perceber. As vezes, porém, pode ser. Céus são um bom exemplo.</p><p>[<span style=" font-style:italic;">desativado</span>]</p></body></html>
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+ Força texturas de 16bpp
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Compacta cache de textura:</span></p><p>Memória será compactada para que mais texturas podem ser colocadas no cache de textura. Este taxa de compressão muda com cada textura, mas 1/5 do tamanho original seria uma aproximação modesta. Será descompactadas no momento, antes de ser baixadas para o hardware de gráficos.</p><p>[Recomendado: <span style=" font-style:italic;">ativado</span>]</p></body></html>
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+ Compacta cache de textura
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Salva cache de textura para HD:</span></p><p>Para um cache melhorado de texturas: Isto salvará todas as texturas carregadas previamente e texturas melhoradas para HD. Então na próximo inicialização do jogo, todas as texturas serão carregadas instantemente, resultando em performance melhorado.</p><p>Para cache de texturas de alta resolução: Depois de criação, carregando textura de alta-resolução usará poucos segundos durante inicialização, em vez de 5-60 segundos que um pacote pode usar sem este arquivo de cache.</p><p>O ~unico negativo aqui acontece com qualquer mudanças ao pacote, o arquivo de cache será deletado manualmente.</p><p>Arquivos de cache salvos são colocados numa pasta chamada <span style=" font-weight:600;">Cache</span> dento da pasta Plugins.</p><p>[Altamente Recomendado: <span style=" font-style:italic;">ativado</span>]</p></body></html>
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+ Salva cache de texturas para o disco rígido (HD)
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+ Pós-Filtros
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+ Bloom
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+ Modo de mistura de Bloom:
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+ Forte
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+ Média
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+ Leve
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+ Quantidade de borrão:
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+ Nível máxima:
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+ Força de Borrão:
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+ 0
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