mirror of
https://github.com/blawar/GLideN64.git
synced 2024-07-04 10:03:36 +00:00
Move string arrays from convert.h to convert.cpp
Make UnswapCopyWrap and DWordInterleaveWrap not inline.
This commit is contained in:
parent
aadd94ccc4
commit
3db8c102fb
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@ -273,6 +273,7 @@
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<ClCompile Include="..\..\src\common\CommonAPIImpl_common.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\src\common\CommonAPIImpl_common.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\src\common\GLFunctions.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\src\common\GLFunctions.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\src\Config.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\src\Config.cpp" />
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<ClCompile Include="..\..\src\convert.cpp" />
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||||||
<ClCompile Include="..\..\src\CRC.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\src\CRC.cpp" />
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||||||
<ClCompile Include="..\..\src\DepthBuffer.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\src\DepthBuffer.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\src\DepthBufferRender\ClipPolygon.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\src\DepthBufferRender\ClipPolygon.cpp" />
|
||||||
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@ -245,6 +245,9 @@
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<ClCompile Include="..\..\src\GLUniforms\UniformBlock.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\src\GLUniforms\UniformBlock.cpp">
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<Filter>Source Files\GLUniforms</Filter>
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<Filter>Source Files\GLUniforms</Filter>
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</ClCompile>
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</ClCompile>
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<ClCompile Include="..\..\src\convert.cpp">
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||||||
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<Filter>Source Files</Filter>
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</ClCompile>
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</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
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<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
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<ClInclude Include="..\..\src\3DMath.h">
|
<ClInclude Include="..\..\src\3DMath.h">
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||||||
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@ -11,6 +11,7 @@ set(GLideN64_SOURCES
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Combiner.cpp
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Combiner.cpp
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CommonPluginAPI.cpp
|
CommonPluginAPI.cpp
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Config.cpp
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Config.cpp
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convert.cpp
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CRC.cpp
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CRC.cpp
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DepthBuffer.cpp
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DepthBuffer.cpp
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F3D.cpp
|
F3D.cpp
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153
src/convert.cpp
Normal file
153
src/convert.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,153 @@
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#include "convert.h"
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const volatile unsigned char Five2Eight[32] =
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{
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0, // 00000 = 00000000
|
||||||
|
8, // 00001 = 00001000
|
||||||
|
16, // 00010 = 00010000
|
||||||
|
25, // 00011 = 00011001
|
||||||
|
33, // 00100 = 00100001
|
||||||
|
41, // 00101 = 00101001
|
||||||
|
49, // 00110 = 00110001
|
||||||
|
58, // 00111 = 00111010
|
||||||
|
66, // 01000 = 01000010
|
||||||
|
74, // 01001 = 01001010
|
||||||
|
82, // 01010 = 01010010
|
||||||
|
90, // 01011 = 01011010
|
||||||
|
99, // 01100 = 01100011
|
||||||
|
107, // 01101 = 01101011
|
||||||
|
115, // 01110 = 01110011
|
||||||
|
123, // 01111 = 01111011
|
||||||
|
132, // 10000 = 10000100
|
||||||
|
140, // 10001 = 10001100
|
||||||
|
148, // 10010 = 10010100
|
||||||
|
156, // 10011 = 10011100
|
||||||
|
165, // 10100 = 10100101
|
||||||
|
173, // 10101 = 10101101
|
||||||
|
181, // 10110 = 10110101
|
||||||
|
189, // 10111 = 10111101
|
||||||
|
197, // 11000 = 11000101
|
||||||
|
206, // 11001 = 11001110
|
||||||
|
214, // 11010 = 11010110
|
||||||
|
222, // 11011 = 11011110
|
||||||
|
230, // 11100 = 11100110
|
||||||
|
239, // 11101 = 11101111
|
||||||
|
247, // 11110 = 11110111
|
||||||
|
255 // 11111 = 11111111
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const volatile unsigned char Four2Eight[16] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0, // 0000 = 00000000
|
||||||
|
17, // 0001 = 00010001
|
||||||
|
34, // 0010 = 00100010
|
||||||
|
51, // 0011 = 00110011
|
||||||
|
68, // 0100 = 01000100
|
||||||
|
85, // 0101 = 01010101
|
||||||
|
102, // 0110 = 01100110
|
||||||
|
119, // 0111 = 01110111
|
||||||
|
136, // 1000 = 10001000
|
||||||
|
153, // 1001 = 10011001
|
||||||
|
170, // 1010 = 10101010
|
||||||
|
187, // 1011 = 10111011
|
||||||
|
204, // 1100 = 11001100
|
||||||
|
221, // 1101 = 11011101
|
||||||
|
238, // 1110 = 11101110
|
||||||
|
255 // 1111 = 11111111
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const volatile unsigned char Three2Four[8] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0, // 000 = 0000
|
||||||
|
2, // 001 = 0010
|
||||||
|
4, // 010 = 0100
|
||||||
|
6, // 011 = 0110
|
||||||
|
9, // 100 = 1001
|
||||||
|
11, // 101 = 1011
|
||||||
|
13, // 110 = 1101
|
||||||
|
15, // 111 = 1111
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const volatile unsigned char Three2Eight[8] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0, // 000 = 00000000
|
||||||
|
36, // 001 = 00100100
|
||||||
|
73, // 010 = 01001001
|
||||||
|
109, // 011 = 01101101
|
||||||
|
146, // 100 = 10010010
|
||||||
|
182, // 101 = 10110110
|
||||||
|
219, // 110 = 11011011
|
||||||
|
255, // 111 = 11111111
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const volatile unsigned char Two2Eight[4] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0, // 00 = 00000000
|
||||||
|
85, // 01 = 01010101
|
||||||
|
170, // 10 = 10101010
|
||||||
|
255 // 11 = 11111111
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const volatile unsigned char One2Four[2] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0, // 0 = 0000
|
||||||
|
15, // 1 = 1111
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const volatile unsigned char One2Eight[2] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0, // 0 = 00000000
|
||||||
|
255, // 1 = 11111111
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void UnswapCopyWrap(const u8 *src, u32 srcIdx, u8 *dest, u32 destIdx, u32 destMask, u32 numBytes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// copy leading bytes
|
||||||
|
u32 leadingBytes = srcIdx & 3;
|
||||||
|
if (leadingBytes != 0) {
|
||||||
|
leadingBytes = 4 - leadingBytes;
|
||||||
|
if ((u32)leadingBytes > numBytes)
|
||||||
|
leadingBytes = numBytes;
|
||||||
|
numBytes -= leadingBytes;
|
||||||
|
|
||||||
|
srcIdx ^= 3;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < leadingBytes; i++) {
|
||||||
|
dest[destIdx&destMask] = src[srcIdx];
|
||||||
|
++destIdx;
|
||||||
|
--srcIdx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
srcIdx += 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// copy dwords
|
||||||
|
int numDWords = numBytes >> 2;
|
||||||
|
while (numDWords--) {
|
||||||
|
dest[(destIdx + 3) & destMask] = src[srcIdx++];
|
||||||
|
dest[(destIdx + 2) & destMask] = src[srcIdx++];
|
||||||
|
dest[(destIdx + 1) & destMask] = src[srcIdx++];
|
||||||
|
dest[(destIdx + 0) & destMask] = src[srcIdx++];
|
||||||
|
destIdx += 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// copy trailing bytes
|
||||||
|
int trailingBytes = numBytes & 3;
|
||||||
|
if (trailingBytes) {
|
||||||
|
srcIdx ^= 3;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < trailingBytes; i++) {
|
||||||
|
dest[destIdx&destMask] = src[srcIdx];
|
||||||
|
++destIdx;
|
||||||
|
--srcIdx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DWordInterleaveWrap(u32 *src, u32 srcIdx, u32 srcMask, u32 numQWords)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u32 p0, idx0, idx1;
|
||||||
|
while (numQWords--) {
|
||||||
|
idx0 = srcIdx++ & srcMask;
|
||||||
|
idx1 = srcIdx++ & srcMask;
|
||||||
|
p0 = src[idx0];
|
||||||
|
src[idx0] = src[idx1];
|
||||||
|
src[idx1] = p0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
158
src/convert.h
158
src/convert.h
|
@ -3,157 +3,17 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include "Types.h"
|
#include "Types.h"
|
||||||
|
|
||||||
const volatile unsigned char Five2Eight[32] =
|
extern const volatile unsigned char Five2Eight[32];
|
||||||
{
|
extern const volatile unsigned char Four2Eight[16];
|
||||||
0, // 00000 = 00000000
|
extern const volatile unsigned char Three2Four[8];
|
||||||
8, // 00001 = 00001000
|
extern const volatile unsigned char Three2Eight[8];
|
||||||
16, // 00010 = 00010000
|
extern const volatile unsigned char Two2Eight[4];
|
||||||
25, // 00011 = 00011001
|
extern const volatile unsigned char One2Four[2];
|
||||||
33, // 00100 = 00100001
|
extern const volatile unsigned char One2Eight[2];
|
||||||
41, // 00101 = 00101001
|
|
||||||
49, // 00110 = 00110001
|
|
||||||
58, // 00111 = 00111010
|
|
||||||
66, // 01000 = 01000010
|
|
||||||
74, // 01001 = 01001010
|
|
||||||
82, // 01010 = 01010010
|
|
||||||
90, // 01011 = 01011010
|
|
||||||
99, // 01100 = 01100011
|
|
||||||
107, // 01101 = 01101011
|
|
||||||
115, // 01110 = 01110011
|
|
||||||
123, // 01111 = 01111011
|
|
||||||
132, // 10000 = 10000100
|
|
||||||
140, // 10001 = 10001100
|
|
||||||
148, // 10010 = 10010100
|
|
||||||
156, // 10011 = 10011100
|
|
||||||
165, // 10100 = 10100101
|
|
||||||
173, // 10101 = 10101101
|
|
||||||
181, // 10110 = 10110101
|
|
||||||
189, // 10111 = 10111101
|
|
||||||
197, // 11000 = 11000101
|
|
||||||
206, // 11001 = 11001110
|
|
||||||
214, // 11010 = 11010110
|
|
||||||
222, // 11011 = 11011110
|
|
||||||
230, // 11100 = 11100110
|
|
||||||
239, // 11101 = 11101111
|
|
||||||
247, // 11110 = 11110111
|
|
||||||
255 // 11111 = 11111111
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const volatile unsigned char Four2Eight[16] =
|
void UnswapCopyWrap(const u8 *src, u32 srcIdx, u8 *dest, u32 destIdx, u32 destMask, u32 numBytes);
|
||||||
{
|
|
||||||
0, // 0000 = 00000000
|
|
||||||
17, // 0001 = 00010001
|
|
||||||
34, // 0010 = 00100010
|
|
||||||
51, // 0011 = 00110011
|
|
||||||
68, // 0100 = 01000100
|
|
||||||
85, // 0101 = 01010101
|
|
||||||
102, // 0110 = 01100110
|
|
||||||
119, // 0111 = 01110111
|
|
||||||
136, // 1000 = 10001000
|
|
||||||
153, // 1001 = 10011001
|
|
||||||
170, // 1010 = 10101010
|
|
||||||
187, // 1011 = 10111011
|
|
||||||
204, // 1100 = 11001100
|
|
||||||
221, // 1101 = 11011101
|
|
||||||
238, // 1110 = 11101110
|
|
||||||
255 // 1111 = 11111111
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const volatile unsigned char Three2Four[8] =
|
void DWordInterleaveWrap(u32 *src, u32 srcIdx, u32 srcMask, u32 numQWords);
|
||||||
{
|
|
||||||
0, // 000 = 0000
|
|
||||||
2, // 001 = 0010
|
|
||||||
4, // 010 = 0100
|
|
||||||
6, // 011 = 0110
|
|
||||||
9, // 100 = 1001
|
|
||||||
11, // 101 = 1011
|
|
||||||
13, // 110 = 1101
|
|
||||||
15, // 111 = 1111
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const volatile unsigned char Three2Eight[8] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0, // 000 = 00000000
|
|
||||||
36, // 001 = 00100100
|
|
||||||
73, // 010 = 01001001
|
|
||||||
109, // 011 = 01101101
|
|
||||||
146, // 100 = 10010010
|
|
||||||
182, // 101 = 10110110
|
|
||||||
219, // 110 = 11011011
|
|
||||||
255, // 111 = 11111111
|
|
||||||
};
|
|
||||||
const volatile unsigned char Two2Eight[4] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0, // 00 = 00000000
|
|
||||||
85, // 01 = 01010101
|
|
||||||
170, // 10 = 10101010
|
|
||||||
255 // 11 = 11111111
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const volatile unsigned char One2Four[2] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0, // 0 = 0000
|
|
||||||
15, // 1 = 1111
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const volatile unsigned char One2Eight[2] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0, // 0 = 00000000
|
|
||||||
255, // 1 = 11111111
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline void UnswapCopyWrap(const u8 *src, u32 srcIdx, u8 *dest, u32 destIdx, u32 destMask, u32 numBytes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// copy leading bytes
|
|
||||||
u32 leadingBytes = srcIdx & 3;
|
|
||||||
if (leadingBytes != 0) {
|
|
||||||
leadingBytes = 4 - leadingBytes;
|
|
||||||
if ((u32)leadingBytes > numBytes)
|
|
||||||
leadingBytes = numBytes;
|
|
||||||
numBytes -= leadingBytes;
|
|
||||||
|
|
||||||
srcIdx ^= 3;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < leadingBytes; i++) {
|
|
||||||
dest[destIdx&destMask] = src[srcIdx];
|
|
||||||
++destIdx;
|
|
||||||
--srcIdx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
srcIdx += 5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// copy dwords
|
|
||||||
int numDWords = numBytes >> 2;
|
|
||||||
while (numDWords--) {
|
|
||||||
dest[(destIdx + 3) & destMask] = src[srcIdx++];
|
|
||||||
dest[(destIdx + 2) & destMask] = src[srcIdx++];
|
|
||||||
dest[(destIdx + 1) & destMask] = src[srcIdx++];
|
|
||||||
dest[(destIdx + 0) & destMask] = src[srcIdx++];
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destIdx += 4;
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}
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||||||
// copy trailing bytes
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int trailingBytes = numBytes & 3;
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||||||
if (trailingBytes) {
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srcIdx ^= 3;
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for (int i = 0; i < trailingBytes; i++) {
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dest[destIdx&destMask] = src[srcIdx];
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++destIdx;
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--srcIdx;
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||||||
}
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|
||||||
}
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||||||
}
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||||||
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static inline void DWordInterleaveWrap(u32 *src, u32 srcIdx, u32 srcMask, u32 numQWords)
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{
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||||||
u32 p0, idx0, idx1;
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||||||
while (numQWords--) {
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idx0 = srcIdx++ & srcMask;
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||||||
idx1 = srcIdx++ & srcMask;
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||||||
p0 = src[idx0];
|
|
||||||
src[idx0] = src[idx1];
|
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||||||
src[idx1] = p0;
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
inline u16 swapword( u16 value )
|
inline u16 swapword( u16 value )
|
||||||
{
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{
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||||||
|
|
|
@ -27,6 +27,7 @@ MY_LOCAL_SRC_FILES := \
|
||||||
$(SRCDIR)/Combiner.cpp \
|
$(SRCDIR)/Combiner.cpp \
|
||||||
$(SRCDIR)/CommonPluginAPI.cpp \
|
$(SRCDIR)/CommonPluginAPI.cpp \
|
||||||
$(SRCDIR)/Config.cpp \
|
$(SRCDIR)/Config.cpp \
|
||||||
|
$(SRCDIR)/convert.cpp \
|
||||||
$(SRCDIR)/CRC.cpp \
|
$(SRCDIR)/CRC.cpp \
|
||||||
$(SRCDIR)/DepthBuffer.cpp \
|
$(SRCDIR)/DepthBuffer.cpp \
|
||||||
$(SRCDIR)/F3D.cpp \
|
$(SRCDIR)/F3D.cpp \
|
||||||
|
@ -53,7 +54,7 @@ MY_LOCAL_SRC_FILES := \
|
||||||
$(SRCDIR)/N64.cpp \
|
$(SRCDIR)/N64.cpp \
|
||||||
$(SRCDIR)/OpenGL.cpp \
|
$(SRCDIR)/OpenGL.cpp \
|
||||||
$(SRCDIR)/PostProcessor.cpp \
|
$(SRCDIR)/PostProcessor.cpp \
|
||||||
$(SRCDIR)/SoftwareRender.cpp \
|
$(SRCDIR)/SoftwareRender.cpp \
|
||||||
$(SRCDIR)/RDP.cpp \
|
$(SRCDIR)/RDP.cpp \
|
||||||
$(SRCDIR)/RSP.cpp \
|
$(SRCDIR)/RSP.cpp \
|
||||||
$(SRCDIR)/S2DEX2.cpp \
|
$(SRCDIR)/S2DEX2.cpp \
|
||||||
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