diff --git a/translations/gliden64_de.ts b/translations/gliden64_de.ts index f95151e2..7b7700f1 100644 --- a/translations/gliden64_de.ts +++ b/translations/gliden64_de.ts @@ -31,12 +31,12 @@ beta tester - beta Tester + Beta-Tester Main funders - + Haupt-Finanzierer @@ -75,7 +75,7 @@ - Funders + Finanzierer @@ -216,7 +216,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } - Credits + Kredits @@ -291,7 +291,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Stretch - Verzerren + Strecken @@ -345,7 +345,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Texture bilinear filtering: - Textur billiniare Filterung: + Bi-liniare Textur-Filterung: @@ -354,13 +354,13 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } - N64 3point + N64 3-Point Texture cache size: - Texture cache Größe: + Textur Cache Größe: @@ -428,12 +428,12 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Emulate mip-mapping - mip-mapping emulieren + Mip-Mapping emulieren Emulate noise - noise emulieren + Noise emulieren @@ -448,7 +448,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Enable hardware lighting - hardware Belichtung aktivieren + Hardware-Belichtung aktivieren @@ -458,12 +458,12 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Use custom per-game settings - + Nutze angepasste Spieleinstellungen Emulate frame buffer - emuliere frame buffer + Frame Buffer emulieren @@ -473,7 +473,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Copy frame buffer to RDRAM - Kopiere frame buffer in RDRAM + Kopiere den Frame Buffer in den RDRAM @@ -483,7 +483,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Render frame buffer as texture - Rendere frame buffer als Textur + Rendere den Frame Buffer als Textur @@ -493,7 +493,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Detect CPU writes to the frame buffer - Erkenne CPU writes in den frame buffer + Erkenne CPU-Writes in den Frame Buffer @@ -503,7 +503,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Copy depth buffer to RDRAM - Kopiere depth buffer in RDRAM + Kopiere Depth Buffer in den RDRAM @@ -513,7 +513,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Emulate N64 depth compare - emuliere N64 depth compare + N64 Depth Compare emulieren @@ -530,12 +530,12 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } fill buffer in RDRAM with test value - Fülle buffer in RDRAM mit Testwert + Fülle Buffer in den RDRAM mit einem Testwert write fingerprint to RDRAM - Schreibe Fingerabdruck in RDRAM + Schreibe einen Fingerabdruck in den RDRAM @@ -545,7 +545,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Texture enhancement - Textur Verbesserungen + Textur-Verbesserungen @@ -579,7 +579,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Texture cache: - Textur cache: + Textur-Cache: @@ -604,7 +604,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Use alpha channel fully - Verwende Alphakanal ganz + Nutze vollen Alphakanal @@ -614,7 +614,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Alternative CRC calculation - Alternative CRC calculation + Alternative CRC-Calculation @@ -705,7 +705,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Compress texture cache - Textur cache komprimieren + Textur-Cache komprimieren @@ -715,7 +715,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Save texture cache to hard disk - Speichere textur cache auf der Fertplatte + Speichere Textur-Cache auf der Festplatte @@ -730,7 +730,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; } Bloom blend mode: - Bloom Blendmodus: + Bloom-Modus: