diff --git a/translations/gliden64_de.ts b/translations/gliden64_de.ts
index f95151e2..7b7700f1 100644
--- a/translations/gliden64_de.ts
+++ b/translations/gliden64_de.ts
@@ -31,12 +31,12 @@
beta tester
- beta Tester
+ Beta-Tester
Main funders
-
+ Haupt-Finanzierer
@@ -75,7 +75,7 @@
- Funders
+ Finanzierer
@@ -216,7 +216,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
- Credits
+ Kredits
@@ -291,7 +291,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Stretch
- Verzerren
+ Strecken
@@ -345,7 +345,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Texture bilinear filtering:
- Textur billiniare Filterung:
+ Bi-liniare Textur-Filterung:
@@ -354,13 +354,13 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
- N64 3point
+ N64 3-Point
Texture cache size:
- Texture cache Größe:
+ Textur Cache Größe:
@@ -428,12 +428,12 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Emulate mip-mapping
- mip-mapping emulieren
+ Mip-Mapping emulieren
Emulate noise
- noise emulieren
+ Noise emulieren
@@ -448,7 +448,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Enable hardware lighting
- hardware Belichtung aktivieren
+ Hardware-Belichtung aktivieren
@@ -458,12 +458,12 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Use custom per-game settings
-
+ Nutze angepasste Spieleinstellungen
Emulate frame buffer
- emuliere frame buffer
+ Frame Buffer emulieren
@@ -473,7 +473,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Copy frame buffer to RDRAM
- Kopiere frame buffer in RDRAM
+ Kopiere den Frame Buffer in den RDRAM
@@ -483,7 +483,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Render frame buffer as texture
- Rendere frame buffer als Textur
+ Rendere den Frame Buffer als Textur
@@ -493,7 +493,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Detect CPU writes to the frame buffer
- Erkenne CPU writes in den frame buffer
+ Erkenne CPU-Writes in den Frame Buffer
@@ -503,7 +503,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Copy depth buffer to RDRAM
- Kopiere depth buffer in RDRAM
+ Kopiere Depth Buffer in den RDRAM
@@ -513,7 +513,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Emulate N64 depth compare
- emuliere N64 depth compare
+ N64 Depth Compare emulieren
@@ -530,12 +530,12 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
fill buffer in RDRAM with test value
- Fülle buffer in RDRAM mit Testwert
+ Fülle Buffer in den RDRAM mit einem Testwert
write fingerprint to RDRAM
- Schreibe Fingerabdruck in RDRAM
+ Schreibe einen Fingerabdruck in den RDRAM
@@ -545,7 +545,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Texture enhancement
- Textur Verbesserungen
+ Textur-Verbesserungen
@@ -579,7 +579,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Texture cache:
- Textur cache:
+ Textur-Cache:
@@ -604,7 +604,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Use alpha channel fully
- Verwende Alphakanal ganz
+ Nutze vollen Alphakanal
@@ -614,7 +614,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Alternative CRC calculation
- Alternative CRC calculation
+ Alternative CRC-Calculation
@@ -705,7 +705,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Compress texture cache
- Textur cache komprimieren
+ Textur-Cache komprimieren
@@ -715,7 +715,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Save texture cache to hard disk
- Speichere textur cache auf der Fertplatte
+ Speichere Textur-Cache auf der Festplatte
@@ -730,7 +730,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Bloom blend mode:
- Bloom Blendmodus:
+ Bloom-Modus: