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@ -4,172 +4,174 @@
void MultMatrix( float m0[4][4], float m1[4][4], float dest[4][4])
{
asm volatile (
"vld1.32 {d0, d1}, [%1]! \n\t" //q0 = m1
"vld1.32 {d2, d3}, [%1]! \n\t" //q1 = m1+4
"vld1.32 {d4, d5}, [%1]! \n\t" //q2 = m1+8
"vld1.32 {d6, d7}, [%1] \n\t" //q3 = m1+12
"vld1.32 {d16, d17}, [%0]! \n\t" //q8 = m0
"vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //q9 = m0+4
"vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //q10 = m0+8
"vld1.32 {d22, d23}, [%0] \n\t" //q11 = m0+12
asm volatile (
"vld1.32 {d0, d1}, [%1]! \n\t" //q0 = m1
"vld1.32 {d2, d3}, [%1]! \n\t" //q1 = m1+4
"vld1.32 {d4, d5}, [%1]! \n\t" //q2 = m1+8
"vld1.32 {d6, d7}, [%1] \n\t" //q3 = m1+12
"vld1.32 {d16, d17}, [%0]! \n\t" //q8 = m0
"vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //q9 = m0+4
"vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //q10 = m0+8
"vld1.32 {d22, d23}, [%0] \n\t" //q11 = m0+12
"vmul.f32 q12, q8, d0[0] \n\t" //q12 = q8 * d0[0]
"vmul.f32 q13, q8, d2[0] \n\t" //q13 = q8 * d2[0]
"vmul.f32 q14, q8, d4[0] \n\t" //q14 = q8 * d4[0]
"vmul.f32 q15, q8, d6[0] \n\t" //q15 = q8 * d6[0]
"vmla.f32 q12, q9, d0[1] \n\t" //q12 = q9 * d0[1]
"vmla.f32 q13, q9, d2[1] \n\t" //q13 = q9 * d2[1]
"vmla.f32 q14, q9, d4[1] \n\t" //q14 = q9 * d4[1]
"vmla.f32 q15, q9, d6[1] \n\t" //q15 = q9 * d6[1]
"vmla.f32 q12, q10, d1[0] \n\t" //q12 = q10 * d0[0]
"vmla.f32 q13, q10, d3[0] \n\t" //q13 = q10 * d2[0]
"vmla.f32 q14, q10, d5[0] \n\t" //q14 = q10 * d4[0]
"vmla.f32 q15, q10, d7[0] \n\t" //q15 = q10 * d6[0]
"vmla.f32 q12, q11, d1[1] \n\t" //q12 = q11 * d0[1]
"vmla.f32 q13, q11, d3[1] \n\t" //q13 = q11 * d2[1]
"vmla.f32 q14, q11, d5[1] \n\t" //q14 = q11 * d4[1]
"vmla.f32 q15, q11, d7[1] \n\t" //q15 = q11 * d6[1]
"vmul.f32 q12, q8, d0[0] \n\t" //q12 = q8 * d0[0]
"vmul.f32 q13, q8, d2[0] \n\t" //q13 = q8 * d2[0]
"vmul.f32 q14, q8, d4[0] \n\t" //q14 = q8 * d4[0]
"vmul.f32 q15, q8, d6[0] \n\t" //q15 = q8 * d6[0]
"vmla.f32 q12, q9, d0[1] \n\t" //q12 = q9 * d0[1]
"vmla.f32 q13, q9, d2[1] \n\t" //q13 = q9 * d2[1]
"vmla.f32 q14, q9, d4[1] \n\t" //q14 = q9 * d4[1]
"vmla.f32 q15, q9, d6[1] \n\t" //q15 = q9 * d6[1]
"vmla.f32 q12, q10, d1[0] \n\t" //q12 = q10 * d0[0]
"vmla.f32 q13, q10, d3[0] \n\t" //q13 = q10 * d2[0]
"vmla.f32 q14, q10, d5[0] \n\t" //q14 = q10 * d4[0]
"vmla.f32 q15, q10, d7[0] \n\t" //q15 = q10 * d6[0]
"vmla.f32 q12, q11, d1[1] \n\t" //q12 = q11 * d0[1]
"vmla.f32 q13, q11, d3[1] \n\t" //q13 = q11 * d2[1]
"vmla.f32 q14, q11, d5[1] \n\t" //q14 = q11 * d4[1]
"vmla.f32 q15, q11, d7[1] \n\t" //q15 = q11 * d6[1]
"vst1.32 {d24, d25}, [%2]! \n\t" //d = q12
"vst1.32 {d26, d27}, [%2]! \n\t" //d+4 = q13
"vst1.32 {d28, d29}, [%2]! \n\t" //d+8 = q14
"vst1.32 {d30, d31}, [%2] \n\t" //d+12 = q15
"vst1.32 {d24, d25}, [%2]! \n\t" //d = q12
"vst1.32 {d26, d27}, [%2]! \n\t" //d+4 = q13
"vst1.32 {d28, d29}, [%2]! \n\t" //d+8 = q14
"vst1.32 {d30, d31}, [%2] \n\t" //d+12 = q15
:"+r"(m0), "+r"(m1), "+r"(dest):
: "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7",
"d16", "d17", "d18", "d19", "d20", "d21", "d22", "d23",
"d24", "d25", "d26", "d27", "d28", "d29", "d30", "d31",
"memory"
);
:"+r"(m0), "+r"(m1), "+r"(dest):
: "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7",
"d16", "d17", "d18", "d19", "d20", "d21", "d22", "d23",
"d24", "d25", "d26", "d27", "d28", "d29", "d30", "d31",
"memory"
);
}
void TransformVectorNormalize(float vec[3], float mtx[4][4])
{
asm volatile (
"vld1.32 {d0}, [%1] \n\t" //Q0 = v
"flds s2, [%1, #8] \n\t" //Q0 = v
"vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //Q1 = m
"vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //Q2 = m+4
"vld1.32 {d22, d23}, [%0] \n\t" //Q3 = m+8
asm volatile (
"vld1.32 {d0}, [%1] \n\t" //Q0 = v
"flds s2, [%1, #8] \n\t" //Q0 = v
"vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //Q1 = m
"vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //Q2 = m+4
"vld1.32 {d22, d23}, [%0] \n\t" //Q3 = m+8
"vmul.f32 q2, q9, d0[0] \n\t" //q2 = q9*Q0[0]
"vmla.f32 q2, q10, d0[1] \n\t" //Q5 += Q1*Q0[1]
"vmla.f32 q2, q11, d1[0] \n\t" //Q5 += Q2*Q0[2]
"vmul.f32 q2, q9, d0[0] \n\t" //q2 = q9*Q0[0]
"vmla.f32 q2, q10, d0[1] \n\t" //Q5 += Q1*Q0[1]
"vmla.f32 q2, q11, d1[0] \n\t" //Q5 += Q2*Q0[2]
"vmul.f32 d0, d4, d4 \n\t" //d0 = d0*d0
"vpadd.f32 d0, d0, d0 \n\t" //d0 = d[0] + d[1]
"vmla.f32 d0, d5, d5 \n\t" //d0 = d0 + d1*d1
"vmul.f32 d0, d4, d4 \n\t" //d0 = d0*d0
"vpadd.f32 d0, d0, d0 \n\t" //d0 = d[0] + d[1]
"vmla.f32 d0, d5, d5 \n\t" //d0 = d0 + d1*d1
"vmov.f32 d1, d0 \n\t" //d1 = d0
"vrsqrte.f32 d0, d0 \n\t" //d0 = ~ 1.0 / sqrt(d0)
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d2) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d3
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d3) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d4
"vmov.f32 d1, d0 \n\t" //d1 = d0
"vrsqrte.f32 d0, d0 \n\t" //d0 = ~ 1.0 / sqrt(d0)
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d2) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d3
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d3) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d4
"vmul.f32 q2, q2, d0[0] \n\t" //d0= d2*d4
"vmul.f32 q2, q2, d0[0] \n\t" //d0= d2*d4
"vst1.32 {d4}, [%1] \n\t" //Q4 = m+12
"fsts s10, [%1, #8] \n\t" //Q4 = m+12
: "+r"(mtx), "+r"(vec) :
: "d0","d1","d2","d3","d18","d19","d20","d21","d22", "d23", "memory"
);
"vst1.32 {d4}, [%1] \n\t" //Q4 = m+12
"fsts s10, [%1, #8] \n\t" //Q4 = m+12
: "+r"(mtx), "+r"(vec) :
: "d0","d1","d2","d3","d18","d19","d20","d21","d22", "d23", "memory"
);
}
void InverseTransformVectorNormalize(float src[3], float dst[3], float mtx[4][4])
{
if(!(std::isnan(src[0]) && std::isnan(src[1]) && std::isnan(src[2]))){
asm volatile (
"vld1.32 {d0}, [%1] \n\t" //Q0 = v
"flds s2, [%1, #8] \n\t" //Q0 = v
"vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //D18 = m
"vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //D20 = m+4
"vld1.32 {d22, d23}, [%0] \n\t" //D22 = m+8
if(!(std::isnan(src[0]) && std::isnan(src[1]) && std::isnan(src[2]))){
asm volatile (
"vld1.32 {d0}, [%1] \n\t" //Q0 = v
"flds s2, [%1, #8] \n\t" //Q0 = v
"vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //D18 = m
"vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //D20 = m+4
"vld1.32 {d22, d23}, [%0] \n\t" //D22 = m+8
"vmul.f32 q2, q0, q9 \n\t"
"vmul.f32 q3, q0, q10 \n\t"
"vmul.f32 q4, q0, q11 \n\t"
"vpadd.f32 d4, d4, d5 \n\t"
"vpadd.f32 d4, d4, d4 \n\t" //d4[0] = sum of q2
"vpadd.f32 d8, d8, d9 \n\t"
"vpadd.f32 d5, d8, d8 \n\t" //d5[0] = sum of q4
"vpadd.f32 d6, d6, d7 \n\t"
"vpadd.f32 d10, d6, d6 \n\t"
"vmov.f32 s9, s20 \n\t" //d4[1] = sum of q3
"vmul.f32 q2, q0, q9 \n\t"
"vmul.f32 q3, q0, q10 \n\t"
"vmul.f32 q4, q0, q11 \n\t"
"vpadd.f32 d4, d4, d5 \n\t"
"vpadd.f32 d4, d4, d4 \n\t" //d4[0] = sum of q2
"vpadd.f32 d8, d8, d9 \n\t"
"vpadd.f32 d5, d8, d8 \n\t" //d5[0] = sum of q4
"vpadd.f32 d6, d6, d7 \n\t"
"vpadd.f32 d10, d6, d6 \n\t"
"vmov.f32 s9, s20 \n\t" //d4[1] = sum of q3
"vmul.f32 d0, d4, d4 \n\t" //d0 = d0*d0
"vpadd.f32 d0, d0, d0 \n\t" //d0 = d[0] + d[1]
"vmla.f32 d0, d5, d5 \n\t" //d0 = d0 + d1*d1
"vmul.f32 d0, d4, d4 \n\t" //d0 = d0*d0
"vpadd.f32 d0, d0, d0 \n\t" //d0 = d[0] + d[1]
"vmla.f32 d0, d5, d5 \n\t" //d0 = d0 + d1*d1
"vmov.f32 d1, d0 \n\t" //d1 = d0
"vrsqrte.f32 d0, d0 \n\t" //d0 = ~ 1.0 / sqrt(d0)
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d2) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d3
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d3) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d4
"vmov.f32 d1, d0 \n\t" //d1 = d0
"vrsqrte.f32 d0, d0 \n\t" //d0 = ~ 1.0 / sqrt(d0)
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d2) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d3
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d3) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d4
"vmul.f32 q2, q2, d0[0] \n\t" //d0= d2*d4
"vmul.f32 q2, q2, d0[0] \n\t" //d0= d2*d4
"vst1.32 {d4}, [%2] \n\t" //Q4 = m+12
"fsts s10, [%2, #8] \n\t" //Q4 = m+12
: "+r"(mtx), "+r"(src), "+r"(dst) :
: "d0","d1","d2","d3","d4","d5","d6","d7","d8","d9","d10","d18","d19",
"d20","d21","d22", "d23", "memory"
);
}else{
dst[0] = NAN;
dst[1] = NAN;
dst[2] = NAN;
}
"vst1.32 {d4}, [%2] \n\t" //Q4 = m+12
"fsts s10, [%2, #8] \n\t" //Q4 = m+12
: "+r"(mtx), "+r"(src), "+r"(dst) :
: "d0","d1","d2","d3","d4","d5","d6","d7","d8","d9","d10","d18","d19",
"d20","d21","d22", "d23", "memory"
);
}else{
dst[0] = NAN;
dst[1] = NAN;
dst[2] = NAN;
}
}
void Normalize(float v[3])
{
asm volatile (
"vld1.32 {d4}, [%0]! \n\t" //d4={x,y}
"flds s10, [%0] \n\t" //d5[0] = z
"sub %0, %0, #8 \n\t" //d5[0] = z
"vmul.f32 d0, d4, d4 \n\t" //d0= d4*d4
"vpadd.f32 d0, d0, d0 \n\t" //d0 = d[0] + d[1]
"vmla.f32 d0, d5, d5 \n\t" //d0 = d0 + d5*d5
asm volatile (
"vld1.32 {d4}, [%0]! \n\t" //d4={x,y}
"flds s10, [%0] \n\t" //d5[0] = z
"sub %0, %0, #8 \n\t" //d5[0] = z
"vmul.f32 d0, d4, d4 \n\t" //d0= d4*d4
"vpadd.f32 d0, d0, d0 \n\t" //d0 = d[0] + d[1]
"vmla.f32 d0, d5, d5 \n\t" //d0 = d0 + d5*d5
"vmov.f32 d1, d0 \n\t" //d1 = d0
"vrsqrte.f32 d0, d0 \n\t" //d0 = ~ 1.0 / sqrt(d0)
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d2) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d3
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d3) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d4
"vmov.f32 d1, d0 \n\t" //d1 = d0
"vrsqrte.f32 d0, d0 \n\t" //d0 = ~ 1.0 / sqrt(d0)
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d2) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d3
"vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1
"vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d3) / 2
"vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d4
"vmul.f32 q2, q2, d0[0] \n\t" //d0= d2*d4
"vst1.32 {d4}, [%0]! \n\t" //d2={x0,y0}, d3={z0, w0}
"fsts s10, [%0] \n\t" //d2={x0,y0}, d3={z0, w0}
"vmul.f32 q2, q2, d0[0] \n\t" //d0= d2*d4
"vst1.32 {d4}, [%0]! \n\t" //d2={x0,y0}, d3={z0, w0}
"fsts s10, [%0] \n\t" //d2={x0,y0}, d3={z0, w0}
:"+r"(v) :
: "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "memory"
);
:"+r"(v) :
: "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "memory"
);
}
float DotProduct(const float v0[3], const float v1[3])
{
float dot;
asm volatile (
"vld1.32 {d8}, [%1]! \n\t" //d8={x0,y0}
"vld1.32 {d10}, [%2]! \n\t" //d10={x1,y1}
"flds s18, [%1, #0] \n\t" //d9[0]={z0}
"flds s22, [%2, #0] \n\t" //d11[0]={z1}
"vmul.f32 d12, d8, d10 \n\t" //d0= d2*d4
"vpadd.f32 d12, d12, d12 \n\t" //d0 = d[0] + d[1]
"vmla.f32 d12, d9, d11 \n\t" //d0 = d0 + d3*d5
"fmrs %0, s24 \n\t" //r0 = s0
: "=r"(dot), "+r"(v0), "+r"(v1):
: "d8", "d9", "d10", "d11", "d12"
float dot;
asm volatile (
"vld1.32 {d8}, [%1]! \n\t" //d8={x0,y0}
"vld1.32 {d10}, [%2]! \n\t" //d10={x1,y1}
"flds s18, [%1, #0] \n\t" //d9[0]={z0}
"flds s22, [%2, #0] \n\t" //d11[0]={z1}
"vmul.f32 d12, d8, d10 \n\t" //d0= d2*d4
"vpadd.f32 d12, d12, d12 \n\t" //d0 = d[0] + d[1]
"vmla.f32 d12, d9, d11 \n\t" //d0 = d0 + d3*d5
"fmrs %0, s24 \n\t" //r0 = s0
: "=r"(dot), "+r"(v0), "+r"(v1):
: "d8", "d9", "d10", "d11", "d12"
);
return dot;
);
return dot;
}

View File

@ -24,94 +24,94 @@
void gSPTransformVertex4NEON(u32 v, float mtx[4][4])
{
GraphicsDrawer & drawer = dwnd().getDrawer();
SPVertex & vtx = drawer.getVertex(v);
void *ptr = &vtx.x;
GraphicsDrawer & drawer = dwnd().getDrawer();
SPVertex & vtx = drawer.getVertex(v);
void *ptr = &vtx.x;
asm volatile (
"vld1.32 {d0, d1}, [%1] \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d2, d3}, [%1] \n\t" //q1 = {x,y,z,w}
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d4, d5}, [%1] \n\t" //q2 = {x,y,z,w}
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d6, d7}, [%1] \n\t" //q3 = {x,y,z,w}
"sub %1, %1, %3 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
asm volatile (
"vld1.32 {d0, d1}, [%1] \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d2, d3}, [%1] \n\t" //q1 = {x,y,z,w}
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d4, d5}, [%1] \n\t" //q2 = {x,y,z,w}
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d6, d7}, [%1] \n\t" //q3 = {x,y,z,w}
"sub %1, %1, %3 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //q9 = m
"vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //q10 = m
"vld1.32 {d22, d23}, [%0]! \n\t" //q11 = m
"vld1.32 {d24, d25}, [%0] \n\t" //q12 = m
"vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //q9 = m
"vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //q10 = m
"vld1.32 {d22, d23}, [%0]! \n\t" //q11 = m
"vld1.32 {d24, d25}, [%0] \n\t" //q12 = m
"vmov.f32 q13, q12 \n\t" //q13 = q12
"vmov.f32 q14, q12 \n\t" //q14 = q12
"vmov.f32 q15, q12 \n\t" //q15 = q12
"vmov.f32 q13, q12 \n\t" //q13 = q12
"vmov.f32 q14, q12 \n\t" //q14 = q12
"vmov.f32 q15, q12 \n\t" //q15 = q12
"vmla.f32 q12, q9, d0[0] \n\t" //q12 = q9*d0[0]
"vmla.f32 q13, q9, d2[0] \n\t" //q13 = q9*d0[0]
"vmla.f32 q14, q9, d4[0] \n\t" //q14 = q9*d0[0]
"vmla.f32 q15, q9, d6[0] \n\t" //q15 = q9*d0[0]
"vmla.f32 q12, q10, d0[1] \n\t" //q12 = q10*d0[1]
"vmla.f32 q13, q10, d2[1] \n\t" //q13 = q10*d0[1]
"vmla.f32 q14, q10, d4[1] \n\t" //q14 = q10*d0[1]
"vmla.f32 q15, q10, d6[1] \n\t" //q15 = q10*d0[1]
"vmla.f32 q12, q11, d1[0] \n\t" //q12 = q11*d1[0]
"vmla.f32 q13, q11, d3[0] \n\t" //q13 = q11*d1[0]
"vmla.f32 q14, q11, d5[0] \n\t" //q14 = q11*d1[0]
"vmla.f32 q15, q11, d7[0] \n\t" //q15 = q11*d1[0]
"vmla.f32 q12, q9, d0[0] \n\t" //q12 = q9*d0[0]
"vmla.f32 q13, q9, d2[0] \n\t" //q13 = q9*d0[0]
"vmla.f32 q14, q9, d4[0] \n\t" //q14 = q9*d0[0]
"vmla.f32 q15, q9, d6[0] \n\t" //q15 = q9*d0[0]
"vmla.f32 q12, q10, d0[1] \n\t" //q12 = q10*d0[1]
"vmla.f32 q13, q10, d2[1] \n\t" //q13 = q10*d0[1]
"vmla.f32 q14, q10, d4[1] \n\t" //q14 = q10*d0[1]
"vmla.f32 q15, q10, d6[1] \n\t" //q15 = q10*d0[1]
"vmla.f32 q12, q11, d1[0] \n\t" //q12 = q11*d1[0]
"vmla.f32 q13, q11, d3[0] \n\t" //q13 = q11*d1[0]
"vmla.f32 q14, q11, d5[0] \n\t" //q14 = q11*d1[0]
"vmla.f32 q15, q11, d7[0] \n\t" //q15 = q11*d1[0]
"vst1.32 {d24, d25}, [%1] \n\t" //q12
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d26, d27}, [%1] \n\t" //q13
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d28, d29}, [%1] \n\t" //q14
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d30, d31}, [%1] \n\t" //q15
"vst1.32 {d24, d25}, [%1] \n\t" //q12
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d26, d27}, [%1] \n\t" //q13
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d28, d29}, [%1] \n\t" //q14
"add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d30, d31}, [%1] \n\t" //q15
: "+&r"(mtx), "+&r"(ptr)
: "I"(sizeof(SPVertex)), "I"(3 * sizeof(SPVertex))
: "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7",
"d18","d19", "d20", "d21", "d22", "d23", "d24",
"d25", "d26", "d27", "d28", "d29", "d30", "d31", "memory"
);
: "+&r"(mtx), "+&r"(ptr)
: "I"(sizeof(SPVertex)), "I"(3 * sizeof(SPVertex))
: "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7",
"d18","d19", "d20", "d21", "d22", "d23", "d24",
"d25", "d26", "d27", "d28", "d29", "d30", "d31", "memory"
);
}
void gSPBillboardVertex4NEON(u32 v)
{
int i = 0;
GraphicsDrawer & drawer = dwnd().getDrawer();
int i = 0;
GraphicsDrawer & drawer = dwnd().getDrawer();
SPVertex & vtx0 = drawer.getVertex(v);
SPVertex & vtx1 = drawer.getVertex(i);
SPVertex & vtx0 = drawer.getVertex(v);
SPVertex & vtx1 = drawer.getVertex(i);
void *ptr0 = (void*)&vtx0.x;
void *ptr1 = (void*)&vtx1.x;
asm volatile (
void *ptr0 = (void*)&vtx0.x;
void *ptr1 = (void*)&vtx1.x;
asm volatile (
"vld1.32 {d0, d1}, [%0] \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d2, d3}, [%0] \n\t" //q1 = {x,y,z,w}
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d4, d5}, [%0] \n\t" //q2 = {x,y,z,w}
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d6, d7}, [%0] \n\t" //q3 = {x,y,z,w}
"sub %0, %0, %3 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d0, d1}, [%0] \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d2, d3}, [%0] \n\t" //q1 = {x,y,z,w}
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d4, d5}, [%0] \n\t" //q2 = {x,y,z,w}
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d6, d7}, [%0] \n\t" //q3 = {x,y,z,w}
"sub %0, %0, %3 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vld1.32 {d16, d17}, [%1] \n\t" //q2={x1,y1,z1,w1}
"vadd.f32 q0, q0, q8 \n\t" //q1=q1+q1
"vadd.f32 q1, q1, q8 \n\t" //q1=q1+q1
"vadd.f32 q2, q2, q8 \n\t" //q1=q1+q1
"vadd.f32 q3, q3, q8 \n\t" //q1=q1+q1
"vst1.32 {d0, d1}, [%0] \n\t" //
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d2, d3}, [%0] \n\t" //
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d4, d5}, [%0] \n\t" //
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d6, d7}, [%0] \n\t" //
: "+&r"(ptr0), "+&r"(ptr1)
: "I"(sizeof(SPVertex)), "I"(3 * sizeof(SPVertex))
: "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7",
"d16", "d17", "memory"
);
"vld1.32 {d16, d17}, [%1] \n\t" //q2={x1,y1,z1,w1}
"vadd.f32 q0, q0, q8 \n\t" //q1=q1+q1
"vadd.f32 q1, q1, q8 \n\t" //q1=q1+q1
"vadd.f32 q2, q2, q8 \n\t" //q1=q1+q1
"vadd.f32 q3, q3, q8 \n\t" //q1=q1+q1
"vst1.32 {d0, d1}, [%0] \n\t" //
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d2, d3}, [%0] \n\t" //
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d4, d5}, [%0] \n\t" //
"add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w}
"vst1.32 {d6, d7}, [%0] \n\t" //
: "+&r"(ptr0), "+&r"(ptr1)
: "I"(sizeof(SPVertex)), "I"(3 * sizeof(SPVertex))
: "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7",
"d16", "d17", "memory"
);
}