1
0
mirror of https://github.com/blawar/GLideN64.git synced 2024-07-02 09:03:37 +00:00

Merge pull request #507 from baptiste0602/patch-2

French translation - Fix some typos
This commit is contained in:
Sergey Lipskiy 2015-05-06 10:18:35 +05:00
commit ac06d9d805

View File

@ -419,7 +419,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<location filename="configDialog.ui" line="137"/>
<location filename="configDialog.ui" line="150"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Aspect ratio of the output.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Most N64 games use 4:3 aspect ratio, but some support widescreen too.You may select appropriate aspect here and set widescreen mode in game settings.In &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; mode the output will be stretched to the entire screen, other modes may add black borders if necessary.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Format d&apos;écran.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La plupart des jeux N64 utilisent un format 4/3, mais quelques-uns supportent également les écrans 16/9. Vous pouvez sélectionner le format d&apos;écran approprié et définir le mode écran large dans les paramètres du jeu. En mode &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Étiré&lt;/span&gt;, l&apos;affichage sera rendu sur l&apos;intégralité de l&apos;écran, les autres modes peuvent ajouter des bordures noires si nécessaire.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Format d&apos;écran.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La plupart des jeux N64 utilisent un format 4/3, mais quelques-uns supportent également les écrans 16/9. Vous pouvez sélectionner le format d&apos;écran approprié et définir le mode écran large dans les paramètres du jeu. En mode &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Étiré&lt;/span&gt;, l&apos;affichage sera rendue sur l&apos;intégralité de l&apos;écran, les autres modes peuvent ajouter des bordures noires si nécessaire.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="117"/>
@ -700,7 +700,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<location filename="configDialog.ui" line="787"/>
<location filename="configDialog.ui" line="797"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Texture enhancement:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12 different filters are selectable here, each one with a distinctive look.Be aware of possible performance impacts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;IMPORTANT:&lt;/span&gt; &apos;Store&apos; mode - saves textures in cache &apos;as is&apos;. It can improve performance in games, which load many textures. Disable &apos;Ignore backgrounds&apos; option for better result.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: your preference]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Améliorations des textures :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12 filtres différents sont sélectionnables, chacun avec un résultat distinctif. Veuillez noter que des impacts sur les performances sont possibles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;IMPORTANT : Le mode &lt;/span&gt; &apos;Store&apos; - sauvegarde les textures dans le cache &apos;tel quel&apos;. Cela peut augmenter les performances dans les jeux chargeant de nombreuses textures. Désactivez l&apos;option &apos;Ignorer les arrières-plans&apos; pour un meilleur résultat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : selon votre préférence]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Améliorations des textures :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12 filtres différents sont sélectionnables, chacun avec un résultat distinctif. Veuillez noter que des impacts sur les performances sont possibles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;IMPORTANT&lt;/span&gt; : Le mode &apos;Store&apos; - sauvegarde les textures dans le cache &apos;tel quel&apos;. Cela peut augmenter les performances dans les jeux chargeant de nombreuses textures. Désactivez l&apos;option &apos;Ignorer les arrières-plans&apos; pour un meilleur résultat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : selon votre préférence]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="790"/>
@ -737,7 +737,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="881"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Use Alpha channel fully:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When this option is off, 16bit rgba textures will be loaded using RiceVideo style - with 1bit for alpha channel. When it is on, GlideHQ will check, how alpha channel is used by the hires texture, and select most appropriate format for it. This gives texture designers freedom to play with alpha, as they need, regardless of format of original N64 texture. For older and badly designed texture packs it can cause unwanted black borders.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;texture pack dependant&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Utiliser entièrement le canal alpha :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand cette option est désactivée, les textures RGBA 16 bits seront chargées en utilisant l&apos;algorithme du plugin RiceVideo(1 bit pour le canal alpha). Quand cette option est activée, GlideHQ vérifiera comment le canal alpha est utilisé par les textures haute-résolution, et sélectionnera le format approprié. Cela donne la liberté aux créateurs d&apos;utiliser le canal alpha comme il le souhaite, quelque soit le format original de la texture N64. Pour les vieux packs de textures ou ceux mal conçus, cela peut ajouter des bordures noires non désirées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;suivant le pack de texture&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Utiliser entièrement le canal alpha :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand cette option est désactivée, les textures RGBA 16 bits seront chargées en utilisant l&apos;algorithme du plugin RiceVideo (1 bit pour le canal alpha). Quand cette option est activée, GlideHQ vérifiera comment le canal alpha est utilisé par les textures haute-résolution, et sélectionnera le format approprié. Cela donne la liberté aux créateurs d&apos;utiliser le canal alpha comme il le souhaite, quelque soit le format original de la texture N64. Pour les vieux packs de textures ou ceux mal conçus, cela peut ajouter des bordures noires non désirées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;suivant le pack de texture&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="884"/>