From dd19f09c0f17aec30e56f4ef07c79b09f9e38d43 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergey Lipskiy Date: Thu, 2 Jan 2020 13:56:42 +0700 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?German=20translation=20update.=20Author:=20Must?= =?UTF-8?q?afa=20=C3=96zkurt.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- translations/gliden64_de.ts | 168 ++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 86 insertions(+), 82 deletions(-) diff --git a/translations/gliden64_de.ts b/translations/gliden64_de.ts index e12f9258..e10c1d01 100644 --- a/translations/gliden64_de.ts +++ b/translations/gliden64_de.ts @@ -88,7 +88,7 @@ Close - + Schließen @@ -137,73 +137,73 @@ <html><head/><body><p>This option selects the resolution for windowed mode. You can also type in a custom window size.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 960</span>]</p></body></html> - + <html><head/><body><p>Diese Option wählt die Auflösung für den Fenstermodus aus. Du kannst auch eine benutzerdefinierte Fenstergröße eingeben.</p><p>[Empfehlung: <span style=" font-style:italic;">640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 960</span>]</p></body></html> <html><head/><body><p>Threaded video can improve performance with poor OpenGL drivers at the cost of very marginal input lag, usually less than half a frame.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Usually off, unless there are performance issues</span>]</p></body></html> - + <html><head/><body><p>Threaded Video kann die Leistung mit schlechten OpenGL-Treibern auf Kosten einer sehr marginalen Eingangsverzögerung, normalerweise weniger als ein halbes Frame, verbessern.</p><p>[Empfehlung: <span style=" font-style:italic;">Gewöhnlich aus, es sei denn, es gibt Leistungsprobleme</span>]</p></body></html> Enable threaded video - + Threaded Video aktivieren When enabled, the image is cropped by values specified in N64 pixels. Useful to remove black borders in some games. - + Wenn aktiviert, wird das Bild um die in N64 Pixel angegebenen Werte beschnitten. Nützlich, um schwarze Ränder in einigen Spielen zu entfernen. Overscan - + Overscan NTSC - + NTSC PAL - + PAL Anti-aliasing - + Antialiasing <html><head/><body><p>GLideN64 offers two methods to smooth jagged polygons:</p><p><span style=" font-weight:600;">Fast approximate anti-aliasing (FXAA)</span>: FXAA is a post-processing filter that can provide a decent result, but as good as MSAA. The main reason to use FXAA is to use with <span style=" font-weight:600;">N64-style depth compare</span>. FXAA adds some blurriness to the output image, causing some textures like text to possibly look worse.</p><p><span style=" font-weight:600;">Multisample anti-aliasing (MSAA)</span>: MSAA is a standard anti-aliasing technique used in computer graphics to improve image quality. Most modern GPUs support 2, 4, 8, and 16 samples. More samples mean better quality, but are slower. There are two downsides: it's incompatible with <span style=" font-weight:600;">N64-style depth compare</span> and may cause minor glitches in some games.</p><p>Recommendation: [<span style=" font-style:italic;">Usually 16x MSAA, or FXAA with N64-style depth compare</span>]</p></body></html> - + <html><head/><body><p>GLideN64 bietet zwei Methoden zur Kantenglättung an:</p><p><span style=" font-weight:600;">Fast Approximate Antialiasing (FXAA)</span>: FXAA ist ein Nachbearbeitungsfilter, der ein anständiges Ergebnis liefern kann, aber so gut wie MSAA ist. Der Hauptgrund für die Verwendung von FXAA ist die Verwendung mit <span style=" font-weight:600;">N64-Style-Tiefenvergleich</span>. FXAA fügt dem Ausgabebild etwas Unschärfe hinzu, wodurch einige Texturen wie Text möglicherweise schlechter aussehen.</p><p><span style=" font-weight:600;">Multisample-Antialiasing (MSAA)</span>: MSAA ist eine Standard-Antialiasing-Technik, die in der Computergrafik zur Verbesserung der Bildqualität eingesetzt wird. Die meisten modernen GPUs unterstützen 2, 4, 8 und 16 Samples. Mehr Samples bedeuten bessere Qualität, sind aber langsamer. Es gibt zwei Nachteile: Es ist inkompatibel mit <span style=" font-weight:600;">N64-Style-Tiefenvergleich</span> und kann bei einigen Spielen zu kleineren Störungen führen.</p><p>Empfehlung: [<span style=" font-style:italic;">Normalerweise 16x MSAA, oder FXAA mit N64-Style-Tiefenvergleich</span>]</p></body></html> No anti-aliasing - + Kein Antialiasing Fast approximate anti-aliasing (FXAA) - + Fast Approximate Antialiasing (FXAA) Multisample anti-aliasing (MSAA): - + Multisample-Antialiasing (MSAA): Multisample anti-aliasing is not compatible with <a href="#n64DepthCompare">N64-style depth compare</a>. - + Multisample-Antialiasing ist nicht kompatibel mit <a href="#n64DepthCompare">N64-Style-Tiefenvergleich</a>. Filtering - + Filtern @@ -213,7 +213,7 @@ PNG - + PNG @@ -224,7 +224,7 @@ Some of the options on this tab have been disabled because <a href="#frameBuffer">frame buffer emulation</a> has been turned off. - + Einige der Optionen auf dieser Registerkarte wurden deaktiviert, weil <a href="#frameBuffer">Framebuffer-Emulation</a> ausgeschaltet wurde. @@ -234,177 +234,179 @@ <html><head/><body><p>When enabled, all non-default values of settings are stored individually for each game.</p><p>When a game is running, settings are displayed and saved for the currently running game.</p><p><span style=" font-weight:600;">Note:</span> GLideN64 already contains settings for the optimal performance of most games. Be careful when altering options on 'Emulation' and 'Frame buffer' tab.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Checked</span>]</p></body></html> - + <html><head/><body><p>Wenn aktiviert, werden alle nicht standardmäßigen Einstellungen für jedes Spiel einzeln gespeichert.</p><p>Wenn ein Spiel läuft, werden die Einstellungen für das aktuell laufende Spiel angezeigt und gespeichert.</p><p><span style=" font-weight:600;">Hinweis:</span> GLideN64 enthält bereits Einstellungen für die optimale Leistung der meisten Spiele. Sei vorsichtig wenn du Optionen auf den Registerkarten 'Emulation' und 'Frame-Buffer' änderst.</p><p>[Empfehlung: <span style=" font-style:italic;">Ausgewählt</span>]</p></body></html> Use per-game settings - + Spieleinstellungen verwenden Internal resolution - + Interne Auflösung x - + x Gamma - + Gamma Custom gamma correction level: - + Benutzerdefinierte Gammakorrekturstufe: Selecting this option overrides gamma correction specified by the game. - + Die Auswahl dieser Option setzt die vom Spiel vorgegebene Gammakorrektur außer Kraft. 2D elements - + 2D-Elemente Render 2D elements in N64 resolution (best quality, can be slow): - + Rendern von 2D-Elementen in N64-Auflösung (beste Qualität, kann langsam sein): Enable optimized - + Aktiviere optimiert Enable unoptimized - + Aktiviere nicht optimiert Try to remove colored halos around transparent objects - + Versuche farbige Halos um transparente Objekte zu entfernen <html><head/><body><p>Background is a complex macro command used to render large (normally full screen) images. Since background images usually don't fit texture memory, the microcode splits them on narrow strips and renders them one by one. HLE code has two modes to emulate background commands:</p><p><span style=" font-weight:600;">One piece</span>: The whole background image rendred as one textured rectangle. This method is normally much faster, but the result is not always correct.</p><p><span style=" font-weight:600;">Stripped</span>: This method emulates background commands as close as possible to actual microcode implementation. It's slower but more precise. Another problem: some games may have gaps between rendered strips in high resolution. Use &quot;Render 2D elements in N64 resolution&quot; option to remove the gaps.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Game dependent, mostly Stripped</span>]</p></body></html> - + <html><head/><body><p>Hintergrund-Rendering ist ein komplexer Makrobefehl zum Rendern großer (normalerweise bildschirmfüllender) Bilder. Da Hintergrundbilder normalerweise nicht in den Texturspeicher passen, werden sie vom Mikrocode auf schmale Streifen aufgeteilt und einzeln gerendert. HLE-Code hat zwei Modi zur Emulation von Hintergrundbefehlen:</p><p><span style=" font-weight:600;">An einem Stück</span>: Das gesamte Hintergrundbild wird als ein texturiertes Rechteck dargestellt. Diese Methode ist normalerweise viel schneller, aber das Ergebnis ist nicht immer korrekt.</p><p><span style=" font-weight:600;">In Streifen</span>: Diese Methode emuliert Hintergrundbefehle so nah wie möglich zur tatsächlichen Mikrocode-Implementierung. Ist langsamer, aber präziser. Ein weiteres Problem: Bei einigen Spielen können Lücken zwischen den gerenderten Streifen in hoher Auflösung auftreten. Verwende die &quot;Rendern von 2D-Elementen in N64-Auflösung&quot; -Option zum Entfernen der Lücken.</p><p>[Empfehlung: <span style=" font-style:italic;">Spielabhängig, meistens in Streifen</span>]</p></body></html> Background rendering mode (HLE only): - + Hintergrund-Renderingmodus (nur HLE): One piece - + An einem Stück Stripped - + In Streifen Emulate frame buffer - Frame-Buffer emulieren + Framebuffer emulieren Display FPS - + FPS anzeigen Display VI/s - + VI/s anzeigen Display internal resolution - + Interne Auflösung anzeigen Display rendering resolution - + Rendering-Auflösung anzeigen Font - + Schriftart Size: Font size - + Schriftgröße + Größe: px Short for font size pixels; include a leading space if appropriate - + Abkürzung für die Schriftgröße der Pixel; ggf. mit einem führenden Leerzeichen + px ████ - + ████ The font preview only shows the regular style for the font family. Some styles like bold and italic display only in game. - + Die Schriftvorschau zeigt nur den regulären Stil für die Schriftfamilie an. Einige Stile wie fett und kursiv werden nur im Spiel angezeigt. Debug - + Debuggen Dump low-level info - + Low-Level-Info ausgeben Dump display list commands - + Display-Listen-Befehle ausgeben Dump detailed info (matrices, vertices, etc.) - + Detaillierte Informationen ausgeben (Matrizen, Eckpunkte, etc.) This game - + Dieses Spiel Save settings for: - + Einstellungen speichern für: Settings profile: - + Einstellungen Profil: Remove - + Entfernen <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Gamma correction.</span></p><p>Some N64 games use gamma correction. Gamma correction makes image brighter. N64 applies gamma correction in its Video Interface. </p><p>GLideN64 emulates gamma correction as post-processing effect. That is, it works only when frame buffer emulation enabled. Gamma correction enabled automatically for games, which use it on real N64. You may force gamma correction for all games. Default level of gamma correction is 2, as on N64.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">use defaults</span>]</p></body></html> @@ -528,17 +530,17 @@ Enable N64-style depth compare (experimental, disables MSAA) - + N64-Style Tiefenvergleich aktivieren (experimentell, deaktiviert MSAA) <html><head/><body><p>Enable force depth buffer clear. A hack. Necessary for Eikou no Saint Andrews.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">off, except for Eikou no Saint Andrews</span>]</p></body></html> - + <html><head/><body><p>Aktiviere Tiefenpuffer löschen erzwingen. Erforderlich für Eikou no Saint Andrews.</p><p>Empfehlung: <span style=" font-style:italic;">Aus, außer für Eikou no Saint Andrews</span>]</p></body></html> Force depth buffer clear - + Tiefenpuffer löschen erzwingen @@ -548,7 +550,7 @@ Size of memory cache for enhanced textures: - + Größe des Speichercaches für erweiterte Texturen: @@ -671,7 +673,8 @@ MB Megabytes - Megabytes + Megabytes + MB @@ -821,7 +824,7 @@ <html><head/><body><p>When checked, the auxiliary color buffer is copied to N64 memory right after rendering to it is finished. This option helps to correctly emulate frame buffer effects in some games. This option may noticeably reduce performance.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Usually unchecked</span>]</p></body></html> - <html><head/><body><p>Wenn diese Einstellung ausgewählt ist wird der Hilfs-Farb-Buffer, direkt nachdem er aktualisiert wurde, in den N64 Speicher geschrieben. Diese Einstellung hilft Frame-Buffer-Effekte in einigen Spielen richtig zu emulieren. Sie kann aber deutlich die Leistung reduzieren.</p><p>[Empfehlung: <span style=" font-style:italic;">Ncht ausgewählt</span>]</p></body></html> + <html><head/><body><p>Wenn diese Einstellung ausgewählt ist wird der Hilfs-Farb-Buffer, direkt nachdem er aktualisiert wurde, in den N64 Speicher geschrieben. Diese Einstellung hilft Frame-Buffer-Effekte in einigen Spielen richtig zu emulieren. Sie kann aber deutlich die Leistung reduzieren.</p><p>[Empfehlung: <span style=" font-style:italic;">Nicht ausgewählt</span>]</p></body></html> @@ -907,12 +910,12 @@ <html><head/><body><p>This option is required for some Reshade depth dependant effects, such as SSAO and depth of field.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">only if you use Reshade and need depth dependant effects</span>]</p></body></html> - + <html><head/><body><p>Diese Option ist für einige von der Reshade-Tiefe abhängige Effekte, wie SSAO und Tiefenschärfe, erforderlich.</p><p>[Empfehlung: <span style=" font-style:italic;">nur wenn du Reshade verwendest und tiefenabhängige Effekte benötigst</span>]</p></body></html> Copy depth to main depth buffer - + Tiefe in Haupttiefenpuffer kopieren @@ -998,24 +1001,24 @@ No texture enhancement Use file storage instead of memory cache - + Dateispeicher anstelle des Cache-Speichers verwenden Texture cache path: - + Textur-Cache-Pfad: ... - + ... Texture dump path: - + Textur-Dump-Pfad: @@ -1225,57 +1228,57 @@ No texture enhancement Save and Close - + Speichern und schließen Save - + Speichern Close - + Schließen Restore Defaults - + Standardeinstellungen wiederherstellen New... - + Neu... The texture pack folder is missing. Please change the folder or turn off texture packs. - + Der Texturpack-Ordner fehlt. Bitte wechsel den Ordner oder schalte die Texturpakete aus. The texture pack cache folder is missing. Please change the folder or turn off texture packs. - + Der Texturpack-Cache-Ordner fehlt. Bitte wechsel den Ordner oder schalte die Texturpakete aus. The texture dump folder is missing. Please change the folder or turn off dumping texture packs. - + Der Textur-Dump-Ordner fehlt. Bitte wechsel den Ordner oder schalte das Dumping von Texturpaketen aus. Are you sure you want to reset all settings to default? - + Bist du sicher, dass du alle Einstellungen auf die Standardeinstellungen zurücksetzen möchtest? Cancel - + Abbrechen @@ -1283,42 +1286,42 @@ No texture enhancement New Profile - + Neues Profil New profile name: - + Neuer Profilname: New settings profiles cannot be called "New...". - + Neue Einstellungsprofile können nicht als "Neu..." bezeichnet werden. Please type a name for your new settings profile. - + Bitte gebe einen Namen für dein neues Einstellungsprofil ein. This settings profile already exists. - + Dieses Einstellungsprofil ist bereits vorhanden. Are you sure you want to remove the settings profile " - + Bist du sicher, dass du das Einstellungsprofil entfernen willst " "? - + "? Remove Profile - + Profil entfernen @@ -1327,7 +1330,8 @@ No texture enhancement Hz Abbreviation for Hertz; include a leading space if appropriate - + Abkürzung für Hertz; ggf. mit einem führenden Leerzeichen + Hz