AboutDialog
O GLideN64
Autorzy
Sergey Lipskiy
deweloper
Olivieryuyu
beta tester
Główni darczyńcy
Anthony Heathcoat
Paul Lamb
daman6009
Mush Man
zolcos
zilmar
neko9876
Darczyńcy
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Ryan Rosser</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Amadeus Sterl</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Narann</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">camara_luiz</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Nes_player4Life</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">weinerschnitzel</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">microdev</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Thomas Ginelli</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">ace977</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">patryk.szalanski</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Detomine</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">itasovski</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">keithclark1985</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">josephrmoore</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">fckyourlies</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">dougforr</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">camdenfurse</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">grandslam810</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">rictic</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Fred Lambes</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">David Vercruyssen</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">danielgormly</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">lukecool</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">rhilsky</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">phillipstuerzl</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">killjoy1337</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">ratop46 </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">william.a.moore</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">RSP16</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">kzidek127</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Dan Holberg</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">178amm</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">peterchrjoergensen</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">hill_jm</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">petercullenbryan</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Christopher M Rock</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Kenny.R.Mitchell</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Kevin Grasso</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">mtgyure</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Anthony Heathcoat</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Liam Burns</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Steven Impson</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Gwyn.Whieldon</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">hipnotoad</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">shmuklidooha</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">bcanard123</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Ben Slater</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Mike Nagy</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">littlegreendude55</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Jay Loring</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Damion D</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">heranbago</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">baptiste.guilbert</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">shadowpower69</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">j.mcguirk72</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Peter Greenwood</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">fla56</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Sergio </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">theboy_181</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Jindo Fox</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">s1n.pcc</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">rafaelvasco </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">nes_player4life</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">copileo</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">hugues.fabien</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">seanmcm157</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">David Morris</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Jason Lightner</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">olivier_crepin77</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Paul Lamb</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">thegump2.0</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Bates</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">cdoublejj</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">buddybenj</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">don.carmical</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">kyussgreen</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">info1092</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">YQ </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Allan Nordhøy</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">christian010</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">creuseur2patateradio</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">chrisbevanlee</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">theschklingen</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Thomas Lindstrøm</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Djipi </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Dartus </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Oscar Abraham </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">nwstrathdee</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">will7046 </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Richard42 </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">V1del </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">AnthonyBentley</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">buddybenj</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">nickshooter251</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">sicurella12</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">jcspringer</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Gru So</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Vinícius dos Santos Oliveira</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Jimmy Haugh</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Malcolm </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Alex Strange</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Espen Jensen</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">m.johnsondelta</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">alexzandar.toxic2</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Ben Slater</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">WC-Predator </span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Mush Man</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Ben Slater</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">aznlucidx</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Nathan Dick</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">paulanocom</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Ryan Rosser</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">nekow42</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">mgos1</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">ian.macdonald996</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">itasovski</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">vikingpower1</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">DukeX007X</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">palaciosgabriel</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Franz-Josef Haider</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">e-male</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">nes_player4life</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">aweath</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">famicom4</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">Keith_at_UMR</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">sweatypickle</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">jeremydmiller</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">... i inni</span></p></body></html>
Inni twórcy
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt; font-weight:600;">Orkin</span><span style=" font-size:10pt;"> - oryginalny autor pluginu graficznego glN64<br /></span><span style=" font-size:10pt; font-weight:600;">Hiroshi Morii</span><span style=" font-size:10pt;"> - autor biblioteki teksturowania GlideHQ</span></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt; font-weight:600;">Nathaniel Meyer</span><span style=" font-size:10pt;"> - autor shadera rozmycia. Copyright: Nutty Software</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:10pt;"><br /></p></body></html>
ConfigDialog
Ustawienia GLideN64
Obraz
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Rozdzielczość pełnoekranowa:</span></p><p>Zmienia rozdzielczość używaną w trybie pełnoekranowym. Wszystkie rozdzielczości obsługiwane przez kartę graficzną/wyświetlacz powinny znajdować się na liście.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">natywna (maksymalna) rozdzielczość twojego wyświetlacza - jeżeli wydajność nie stanowi problemu</span>]</p></body></html>
Rozdzielczość pełnoekranowa:
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Rozdzielczość:</span></p><p>Zmienia rozdzielczość używaną w trybie okienkowym.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html>
Rozdzielczość w oknie:
Częstotliwość odświeżania:
Rozdzielczość:
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Proporcje obrazu wyjściowego.</span></p><p>Większość gier na N64 używa proporcji obrazu 4:3, jednak niektóre obsługują również tryb szerokoekranowy. Możesz tutaj wybrać odpowiednie proporcje oraz wybrać tryb szerokoekranowy w ustawieniach gry. W trybie <span style=" font-weight:600;">Rozciągnij</span>, obraz zostanie rozciągnięty tak, aby wypełnił cały ekran. W przypadku innych trybów, jeżeli będzie to konieczne, mogą być widoczne czarne ramki wokół obrazu.</p></body></html>
<html><head/><body><p>Proporcje<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>
Rozciągnij
4:3
16:9
Dopasuj
<html><head/><body><p>Antyaliasing<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>
0
X
<html><head/><body><p>*wymaga włączonej emulacji buforu ramki </p></body></html>
Filtrowanie anizotropowe:
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtrowanie dwuliniowe:</span></p><p>[standardowe] - standardowe filtrowanie tekstur dostarczone przez sprzęt komputera.</p><p>[trójpunktowe N64]- emulacja trójpunktowego filtrowania tekstur używanego przez prawdziwe konsole N64. Wygląda mniej gładko, jednak bardziej autentycznie.</p></body></html>
Dwuliniowe filtrowanie tekstur:
standardowe
trójpunktowe N64
Rozmiar pamięci podręcznej tekstur:
MB
<html><head/><body><p>Wybierz format, w którym będą zapisywane zrzuty ekranu</p></body></html>
Format zrzutów ekranu:
bmp
jpeg
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Wybór języka:</span></p><p>Kliknij, aby wyświetlić dialog wyboru języka. Wybrany język zostanie aktywowany przy następnym wyświetleniu okna konfiguracji.</p></body></html>
Język:
angielski
Zmień
Emulacja
Ustawienia ogólne
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Włącz emulację mipmappingu:</span></p><p>N64 używa specjalnego mechanizmu mipmappingu, trudnego do poprawnego odzwierciedlenia z wykorzystaniem sprzętu komputerów PC. Ta opcja włącza emulację tej funkcji za pośrednictwem shaderów.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">włączona</span>]</p></body></html>
Emuluj mipmapping
Emuluj szum
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Emulacja mgły:</span></p><p>Włącza/wyłącza emulację mgły.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">włączona</span>]</p></body></html>
Emuluj mgłę
Włącz sprzętowe oświetlanie
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Niestandardowe ustawienia gier:</span></p><p>Istnieje możliwość umieszczenia w pliku ini niestandardowych ustawień dla poszczególnych gier. Ustawienia te zapewniają optymalną wydajność dla danej gry. Niestandardowe ustawienia zastępują ustawienia pluginu jeżeli ta opcja jest zaznaczona. Wyłącz aby ignorować niestandardowe ustawienia z pliku ini.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">włączone</span>]</p><p><br/></p></body></html>
Używaj własnych ustawień dla poszczególnych gier
Emuluj bufor ramki
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Kopiuj bufor ramki do RDRAM:</span></p><p>W niektórych grach plugin nie jest w stanie wykryć użycia buforu ramki. W takich przypadkach należy włączyć tę opcję aby widoczne stały się efekty graficzne używające buforu ramki. Każda rysowana klatka zostanie odczytana z karty graficznej, a następnie skopiowana do obszaru RDRAM.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">zazwyczaj wyłączone (wymagane jedynie dla nielicznych gier)</span>]</p></body></html>
Kopiuj bufor ramki do RDRAM
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Renderuj bufor ramki N64 jako teksturę:</span></p><p>Gdy opcja ta jest aktywna, zawartość każdego buforu ramki N64 jest renderowana jako tekstura ponad klatką wyrenderowaną przez plugin. Zapobiega utracie elementów grafiki, jednak może powodować spowolnienia oraz różnego typu błędy graficzne w niektórych grach.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">zazwyczaj wyłączone</span>]</p></body></html>
Renderuj bufor ramki jako teksturę
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Wykrywaj zapis CPU do buforu ramki N64:</span></p><p>Opcja ta działa jak poprzednie, jednak plugin stara się wykryć kiedy gra wykorzystuje zapisy CPU do buforu ramki N64. Bufor ramki N64 jest renderowany tylko gdy wykryty zostaje zapis CPU. Należy używać dla tych gier, w których dostrzec można statyczny obraz bądź całkowity jego brak widoczny przez pewien czas bez konkretnej przyczyny.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">zazwyczaj wyłączone</span>]</p></body></html>
Wykrywaj zapisy CPU do buforu ramki
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Kopiuj bufor głębi do RDRAM:</span></p><p>Opcja ta jest wymagana do poprawnej emulacji efektów graficznych bazujących na buforze głębi, np. koron słonecznych. Zawartość bufora głębi karty graficznej jest z każdą klatką kopiowana do obszaru RDRAM.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">włączone</span>]</p></body></html>
Kopiuj bufor głębi do RDRAM
<html><head/><body><p>Używaj shaderów do emulacji trybów porównania głębi N64 (N64 depth compare modes). <span style=" font-weight:600;">Funkcja eksperymentalna!</span></p></body></html>
Emuluj porównanie głębi N64
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Sprawdzanie poprawności buforu ramki:</span></p><p>Dla sprzętowej emulacji buforu ramki niezbędnym jest wiedzieć czy sprzętowy bufor ramki jest nadal poprawny i może zostać użyty jako tekstura. Poprawność buforu ramki oznacza, że odpowiadający mu obszar RDRAM jest nadal w użyciu dla tego buforu. Plugin sprawdza kontekst RDRAM poszukując zmian przed użyciem buforu sprzętowego. Istnieją dwie metody sprawdzenia kontekstu RDRAM:</p><p>1. Zapis "odcisku palca" do RDRAM. Plugin zapisuje małą ilość danych (odcisk palca) do obszaru bufora w RDRAM. Pomaga to pluginowi wykryć zmiany w kontekście RDRAM. Małe modyfikacje sprawiają, że prawdopodobieństwo zawieszenia się gry jest bardzo niskie.</p><p>2. Zapełnij RDRAM. Plugin zapełnia obszar RDRAM przeznaczony dla zaalokowanego buforu ramki pewnymi wartościami testowymi. Bufor ramki jest poprawny dopóki wszystkie piksele zawarte w tym obszarze odpowiadają tej wartości. Metoda ta jest zalecana dla "Legend of Zelda".<br/>Uwaga: Metoda ta może doprowadzić do zawieszenia się emulatora jeżeli prawdziwe granice buforu ramki są mniejsze niż granice wykryte przez plugin.</p><p>[Zalecane: zapisz "odcisk palca" do RDRAM]</p></body></html>
Metoda sprawdzania poprawności buforu ramki:
zapełnij bufor w RDRAM wartościami testowymi
zapisz "odcisk palca" do RDRAM
Tekstury
Uwydatnienie tekstur
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtr:</span></p><p>Dodaj filtr wygładzający lub wyostrzający tekstury. Dostępne są 4 filtry wygładzające oraz 2 wyostrzające. Im wyższy numer, tym mocniejszy efekt filtra, tj. <span style=" font-weight:600;">Filtr wygładzający 4</span> będzie miał zauważalnie bardziej widoczny efekt niż <span style=" font-weight:600;">Filtr wygładzający 1</span>. Pamiętaj, że w zależności od gry i/lub konfiguracji sprzętowej komputera, ustawienie to może mieć wpływ na wydajność.</p><p>[Zalecane: według uznania]</p></body></html>
Filtr:
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Uwydatnienie tekstur:</span></p><p>12 róznych filtrów jest dostępnych, z których każdy charakteryzuje się innym wyglądem. Pamiętaj o możliwym wpływie tego ustawienia na wydajność.</p><p><span style=" font-weight:600;">WAŻNE:</span> tryb 'składowania' - zapisuje tekstury w pamięci podręcznej w takiej postaci, w jakiej obecnie się znajdują. Może to zwiększyć wydajność w grach, które wczytują wiele tekstur. Wyłącz opcję 'Ignoruj tła' aby uzyskać lepsze wyniki.</p><p>[Zalecane: według uznania]</p></body></html>
Uwydatnienie:
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Rozmiar pamięci podręcznej tekstur:</span></p><p>Uwydatnione oraz filtrowane tekstury mogą być zapisywane w pamięci podręcznej w celu zwiększenia wydajności. Ustawienie to zmienia ilość pamięci komputera przydzielanej dla pamięci podręcznej tekstur. Pomaga to uzyskać zwiększoną wydajność jeżeli zachodzi konieczność wielokrotnego odwoływania się przez grę do tych samych tekstur (zazwyczaj tak jest). Normalnie 128MB powinno stanowić wartość odpowiednią, jednak każda gra ma swój "złoty punkt". Super Mario może nie potrzebować więcej niżn 32MB, jednak Conker strumieniuje dużo tekstur, więc ustawienie 256MB może poprawić wydajność. Dopasuj według uznania jeżeli doświadczasz problemów wydajnościowych. '0' wyłącza pamięć podręczną.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">zależne od komputera oraz gry</span>]</p></body></html>
Pamięć podręczna tekstur:
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Ignoruj tła:</span></p><p>Używane aby pominąć uwydatnianie długich, wąskich tekstur, zazwyczaj używanych jako tła. Może to w znacznym stopniu zmniejszyć użycie pamięci tekstur oraz zwiększyć wydajność.</p><p>[Zalecane:: <span style=" font-style:italic;">włączone (wyłącz dla trybu 'Składowania')</span>]</p></body></html>
Ignoruj tła
Użyj paczki tekstur
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Używaj w pełni kanału alfa:</span></p><p>Gdy opcja ta jest wyłączona, 16-bitowe tekstury rgba będą wczytywane w stylu RiceVideo - z wykorzystaniem jednego bitu dla kanału alfa. Gdy jest włączona, GlideHQ będzie sprawdzał w jaki sposób dana tekstura wysokiej rozdzielczości używa kanału alfa i wybierze najbardziej odpowiedni dla niej format. Pozwala to twórcom tekstur swobodnie manipulować kanałem alfa bez względu na format oryginalnej tekstury N64. Dla starszych oraz niepoprawnie utoworzonych paczek tekstur może to skutkować niechcianymi czarnymi ramkami.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">zależy od paczki tekstur</span>]</p></body></html>
Używaj w pełni kanału alfa
<html><head/><body><p>Alternatywne obliczanie sumy CRC:</p><p>Opcja ta włącza emulację błędnej kalkulacji sumy kontrolnej CRC palety na wzór RiceVideo. Jeżeli niektóre tekstury nie są wczytywane, spróbuj zmienić tę opcję.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">zawyczaj wyłączone, włącz tylko dla przestarzałych paczek tekstur</span>]</p></body></html>
Alternatywne obliczanie sumy CRC
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Trym dumpowania tekstur:</span></p><p>W tym trybie istnieje możliwość dumpowania tekstur widocznych na ekranie do wskazanego folderu. Możliwe jest także przeładowywanie tekstur w trakcie działania gry aby natychmiastowo zobaczyć, jak wyglądają, oferując dużą oszczędność czasu.</p><p>Skróty klawiszowe: <span style=" font-weight:600;">R</span> przeładowuje tekstury wysokiej rozdzielczości z paczki tekstur - <span style=" font-weight:600;">D</span> włącza/wyłącza dumpowanie tekstur.</p></body></html>
Tryb dumpowania/edycji tekstur
<html><head/><body><p>Wybierz kolor wiadomości tekstowych.</p></body></html>
Kolor wiadomości:
<html><head/><body><p>Wybierz czcionkę oraz jej rozmiar dla wiadomości tekstowch wyświetlanych podczas zapisywania tekstur do pamięci podręcznej lub zapisu/wczytywania paczek tekstur.</p></body></html>
Czcionka wiadomości:
Arial
Zielona
Wybierz
Wybierz
<html><head/><body><p>Wybierz ścieżkę do folderu z paczkami tekstur wysokiej rozdzielczości.<br/>Domyślnie: Plugin/hires_texture</p></body></html>
Ścieżka paczek tekstur:
Wybierz
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Wymuś tekstury 16-bitowe:</span></p><p>Kolor tekstur zostanie zredukowany do 16 bitów na piksel. Skutkuje to oszczędnością pamięci oraz zwiększoną wydajnością. Ilość pamięci użyta dla pamięci podręcznej tekstur oraz pamięci tekstur karty graficznej zmniejsza się o połowę. Redukcja kolorów odbywa się w taki sposób, aby oyginalna ich jakość była zachowana w jak największym stopniu. W zależności od tekstury, nie jest to zazwyczaj łatwe do zauważenia. Czasami jednak może to być dość widoczne, czego dobrym przykładem są nieba.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">wyłączone</span>]</p></body></html>
Wymuś tekstury 16bpp
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Kompresuj pamięć podręczną tekstur:</span></p><p>Pamięć będzie kompresowana tak, że możliwe będzie przechowywanie większej ilości tekstur w pamięci podręcznej.Stopień kompresji różni się w zależności od tekstury, jednak całkiem dobrym przybliżeniem będzie piąta częśc oryginalnego rozmiaru tekstury. Zanim tekstury trafią do pamięci karty graficznej, będą musiały zostać zdekompresowane.</p><p>[Zalecane: <span style=" font-style:italic;">włączone</span>]</p></body></html>
Kompresuj pamięć podręczną tekstur
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Zapisuj pamięć podręczną tekstur na dyskui:</span></p><p>Dla pamięci podręcznej uwydatnionych tekstur: Wszystkie uprzednio wczytane oraz przetworzone tekstury zostaną zapisane na dysku, co pozwoli na natychmiastowe wczytanie tekstur przy kolejnym uruchomieniu gry, skutkując płynniejszą wydajnością.</p><p>Dla pamięci podręcznej tekstur wysokiej rozdzielczości: Po stworzeniu, wczytanie tekstur wysokiej rozdzielczości zajmie jedynie kilka sekund od uruchomienia gry w porównaniu do 5-60 sekund potrzebnych do wczytania paczki tekstur bez uprzednio stworzonego pliku na dysku twardym. Jedyną wadą takiego rozwiązania jest to, że po dokonaniu jakichkolwiek zmian w paczce tekstur, konieczne będzie ręczne usunięcie pliku z dysku aby zmiany były widoczne.</p><p>Zapisane pliki pamięci podręcznej zostają zapisane w folderze o nazwie <span style=" font-weight:600;">Cache</span> w folderze z pluginami.</p><p>[Wysoce zalecane: <span style=" font-style:italic;">włączone</span>]</p></body></html>
Zapisuj pamięć podręczną tekstur na dysku
not really satisfied with this one, but couldn't come up with anything better
Filtry "po"
Bloom
Tryb mieszania bloom:
Mocne
Umiarkowane
Lekkie
Ilość rozmycia:
Poziom progu:
Intensywność rozmycia:
0