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target: ... et plus

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target: A Propos De

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en: About GLideN64
target: A Propos De GLideN64

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en: Author of gles2n64, a port of glN64 to GL ES 2.0
target: Auteur de gles2n64, un portage de glN64 vers GL ES 2.0

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en: Author of the GlideHQ texture library
target: Auteur de la librairie de texture GlideHQ

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en: Author of the original glN64 graphics plugin
target: Auteur du plugin graphique original glN64

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en: Author of z64, an OpenGL LLE plugin
target: Auteur de z64, un plugin OpenGL LLE

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target: Auteurs

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en: Beta tester
target: Bêta testeur

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en: GUI designer
target: Concepteur de l'interface graphique

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en: The next generation open source graphics plugin for N64 emulators.
target: La nouvelle génération de plugin graphique open source pour les émulateurs N64.

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en:  MB
target: Mo

[ctx: ConfigDialog]
en: 4:3 (recommended)
target: 4:3 (recommandé)

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Bilinear filtering</span>: Textures will use standard PC-style bilinear filtering.</p><p><span style=" font-weight:600;">N64-style 3 point</span>: Textures will be filtered more like the N64. The result is less smooth but more accurate.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtrage bilinéaire</span>: les textures vont utiliser le filtrage bilinéaire standard d'un PC.</p><p><span style=" font-weight:600;">Style N64 3 points</span>: Les textures seront filtrés comme sur la N64. Le résultat est moins lisse mais plus authentique.</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>All the resolutions that your video card/monitor supports should be displayed.</p><p>[Recommended:<span style=" font-style:italic;"> Maximum resolution for your monitor unless performance becomes an issue</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Toutes les résolutions supportées par votre carte graphique / moniteur devraient être affichées.</p><p>[Recommandé :<span style=" font-style:italic;"> Résolution native (maximum) de votre moniteur - sauf si les performances sont dégradées</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>Aspect ratio:</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Format d'écran :</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>Enhanced and filtered textures can be cached to improve performance. This option adjusts how much memory is dedicated to the texture cache. This can improve performance if there are many requests for the same texture, which is usually the case. Normally 128 MB should be more than enough, but the best option is different for each game. Super Mario 64 may not need more than 32 MB, but Conker's Bad Fur Day can take advantage of 256 MB+. Adjust accordingly if you are having performance problems. Setting this option to 0 disables the cache.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">PC and game dependent</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Les textures améliorées et filtrées peuvent être mises en cache. Ce paramètre ajustera la quantité de mémoire allouée pour le cache des textures. Cela améliore les performances si un nombre conséquent de requêtes appelle les mêmes textures, ce qui est généralement le cas. Par défaut, 128 Mo devraient être suffisant mais cela peut varier selon les jeux. Super Mario 64 peut nécessiter moins de 32 Mo, mais Conker's Bad Fur Day peut nécessiter plus de 256 Mo. Ajustez la valeur si vous rencontrez des problèmes de performances. La valeur '0' désactive le cache.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">en fonction du jeu et du PC</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>In N64 games lighting is calculated per vertex. This option enables Phong shading, which provides smoother and more realistic lighting.<br/><br/>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Your preference</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Cette option émulé des effets qui utilisent des saisies de couleurs aléatoires. Activer cette option peut engendrer de rares problèmes de performance.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Activé</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>In some games GLideN64 can't detect when the game uses the frame buffer. With these options, you can have GLideN64 copy each frame of your video card's frame buffer to N64 memory.</p><p><span style=" font-weight:600;">Never</span>: Disable copying buffers from video card.</p><p><span style=" font-weight:600;">Synchronous</span>: Effects are detected for all games, but it can be slow. Use for games where <span style=" font-weight:600;">Asynchronous</span> doesn't work.</p><p><span style=" font-weight:600;">Asynchronous</span>: Effects are detected for most games.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Usually Asynchronous</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Dans certains jeux GLideN64 ne peut pas détecter l'utilisation du tampon image. Avec ces options, GLideN64 copie chaque image du tamon image de votre carte graphique vers la mémoire N64.</p><p><span style=" font-weight:600;">Jamais</span> : Désactive la copie du tampon de votre carte graphique.</p><p><span style=" font-weight:600;">Synchrone</span> : Les effets sont détectés pour tous les jeux, mais cela peut être lent. Utilisez cette option pour les jeux où <span style=" font-weight:600;">Asynchrone</span> ne fonctionne pas.</p><p><span style=" font-weight:600;">Asynchrone</span> : Les effets sont détectés pour de nombreux jeux.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Généralement Asynchrone</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>In some games the coordinates for parts of 2D elements are not aligned: there is a half-pixel split between adjacent elements. When rendering at the N64's original resolution it isn't visible, but when the image is scaled up it results in black lines. This option attempts to connect these 2D elements.</p><p><span style=" font-weight:600;">For adjacent 2D elements</span>: Apply the correction only for polygons that need it. Select this option for games that have issues with black lines.</p><p><span style=" font-weight:600;">Always</span>: Apply the correction for every 2D element. Select this option when <span style=" font-weight:600;">For adjacent 2D elements</span> doesn't help.</p><p><span style=" font-weight:600;">Never</span>: Don't attempt to correct black lines between 2D elements.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Game dependent, mostly Never</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Dans certains jeux les coordonées des sections d'éléments 2D ne sont pas alignés : il y a un demi-pixel d'écart entre les éléments adjacents. Quand le rendu est défini à la résolution N64 d'origine cela n'est pas visible, mais quand l'image est mise à l'échelle supérieure cela résulte en l'affichage de lignes noires. Cette option tente de connecter les éléments 2D.</p><p><span style=" font-weight:600;">Pour les éléments 2D adjacents</span> : Applique la correction seulement pour les polygones qui la nécessite. Sélectionnez cette option pour les jeux qui affiche des lignes noires.</p><p><span style=" font-weight:600;">Toujours</span> : Applique la correction pour tous les éléments 2D. Sélectionnez cette option quand <span style=" font-weight:600;">Pour les éléments 2D adjacents</span> ne fonctionne pas.</p><p><span style=" font-weight:600;">Jamais</span> : N'essaye pas de corriger les lignes noires entre les éléments 2D.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">En fonction du jeu, généralement Jamais</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>Select path to the folder with texture packs.<br/>Default: Plugin/hires_texture</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Sélectionne le répertoire contenant les packs de textures.<br/>Par défaut : Plugin/hires_texture</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>Some N64 games use gamma correction to brighten the image. When the frame buffer is enabled, gamma correction is applied automatically for all games that use it on the N64. You can use your own gamma correction instead with this option. The default level, used on the N64, is 2.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Unchecked; 2.00</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Certains jeux N64 utilisent la correction gamma pour augmenter la luminosité de l'image. Quand le tampon image est activé, la correction gamma est appliquée automatiquement pour tous les jeux qui l'utilisent. Vous pouvez, à la place, utiliser votre propre correction gamma avec cette option. Le niveau par défaut, utilisé sur la N64, est 2.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Désactivé; 2.00</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>Some emulators do a poor job of detecting when to read/write frame buffers. You can disable emulator help to let GLideN64 read/write frame buffers itself.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Usually unchecked, but for some games/emulators it may be faster checked</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Certains émulateurs ne détectent pas ou mal quand lire/écrire dans le tampon image. Vous pouvez désactiver l'aide de l'émulateur pour laisser GLideN64 lire/écrire dans le tampon image.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Généralement désactivé, mais avec certains jeux/émulateurs les performances sont meilleures quand l'option est activée</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>Textures will be compressed so more textures can be held in the cache. The compression ratio varies per texture, but the compression is typically 1/5 of the original size.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Checked</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Les textures seront compressées, ainsi plus de textures pourront être mises en cache. Le ratio de compression varie suivant les textures, mais il est en moyenne de 1/5 par rapport à la taille originale.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Activé</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>The N64 uses a unique method of mip-mapping that's difficult to reproduce correctly on PCs. When checked, this option emulates N64-accurate mip-mapping. When unchecked, some games have sharper distant textures.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Checked</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>La N64 utilise une méthode unique de mip-mapping qu'il est difficile de reproduire correctement sur les PCs. Quand elle est cochée, cette option émule un mip-mapping N64 précis. Quand elle est décochée, certains jeux ont des textures distantes plus nettes.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Activé</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>The depth buffer is used to emulate some effects (e.g. coronas):</p><p><span style=" font-weight:600;">Never</span>: Depth buffer is disabled.</p><p><span style=" font-weight:600;">From VRAM</span>: Your video card's depth buffer is copied to N64 memory each frame, which can be slow on some games.</p><p><span style=" font-weight:600;">In software</span>: Generally faster than copying from VRAM, but the result can be imperfect.</p><p>[Recommended:<span style=" font-style:italic;"> In software</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Le tampon de profondeur est utilisé pour émuler certains effets (ex : les couronnes de feu):</p><p><span style=" font-weight:600;">Jamais</span> : Le tampon image est désactivé.</p><p><span style=" font-weight:600;">Depuis la VRAM</span> : Le tampon de profondeur de votre carte graphique est copié vers la mémoire de la N64 à chaque image, ce qui peut être lent dans certains jeux.</p><p><span style=" font-weight:600;">Dans le logiciel</span> : Généralement plus rapide que la copie depuis la VRAM, mais le résultat peut être imparfait.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Dans le logiciel</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>The selected language will display after this window is closed and reopened.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>La langue  sélectionnée sera affichée après la fermeture/réouvertue de cette fenêtre.</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>There are 12 distinct filters to select. Depending on which filter, they may cause performance problems.</p><p>When <span style=" font-weight:600;">Store</span> is selected, textures are saved to the cache as-is. This improves performance in games that load many textures. Uncheck <span style=" font-weight:600;">Disable for backgrounds</span> for the best performance.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Your preference</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>12 filtres différents sont sélectionnables. Selon le filtre, il peut y avoir un impact sur les performances.</p><p>Quand le mode <span style=" font-weight:600;">Stocker</span> est sélectionné, les textures sont sauvegardées dans le cache 'tel quel'. Cela augmente les performances dans les jeux chargeant de nombreuses textures. Décoché <span style=" font-weight:600;">Désactiver pour les arrière-plans</span> pour un meilleur résultat.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">selon votre préférence</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>This filter smooths or sharpens textures. There are four smoothing filters and two sharpening filters. The higher the number, the stronger the effect. Performance may be affected depending on the game and/or your PC.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Your preference</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Ce filtre lisse ou affine les textures.  Il y a 4 filtres de lissage et 2 filtres d'affinement. Plus le nombre est élevé, plus l'effet est important. Veuillez noter que les performances peuvent être impactées suivant le jeu et/ou le PC.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">selon votre préférence</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>This option controls how often GLideN64 updates the main frame buffer.</p><p><span style=" font-weight:600;">Vertical interrupt</span>: Update the buffer as quickly as possible, every vertical interrupt per second (50 for PAL and 60 for NTSC games). This option is the most compatible. Use this mode unless you have performance problems.</p><p><span style=" font-weight:600;">VI origin change</span>: The VI origin changes corresponding to the game's actual FPS. N64 games typically run between 20 to 30 FPS so the buffers swap less often than the first mode. This mode does not work for games that use single buffering, which is rare.</p><p><span style=" font-weight:600;">Color buffer change</span>: This option checks to see if the frame buffer has been changed. There are some games where this doesn't work.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Cette option contrôle la fréquence de mise à jour du tampon image principal.</p><p><span style=" font-weight:600;">À l'interruption verticale</span> : Met à jour le tampon aussi rapidement que possible : à chaque interruption verticale par seconde (50 pour les jeux PAL et 60 pour les jeux NTSC). C'est l'option qui offre la meilleure compatibilité. Utilisez ce mode sauf si vous avez des problèmes de performance.</p><p><span style=" font-weight:600;">Au changement d'origine VI</span> : Le changement d'origine VI correspond au FPS actuel du jeu. Les jeux N64 tournent généralement entre 20 et 30 FPS donc le tampon change moins souvent que le premier mode. Il ne fonctionne pas pour les jeux qui utilisent une mise en tampon unique, ce qui est rare.</p><p><span style=" font-weight:600;">Au changement du Tampon Couleur</span> : Cette option vérifie si le tampon image a changé. Il y a quelques jeux où cela ne fonctionne pas.</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>This option emulates a palette CRC calculation bug in Rice Video. If you have problems loading textures, try checking or unchecking this option.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Mostly unchecked, checked for old texture packs</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Cette option émule un bug dans le plugin RiceVideo sur le calcul CRC de la palette. Si certaines textures ne sont pas chargées, positionnez cette option à 'activé' ou 'désactivé'.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">principalement désactivé, activé pour les vieux packs de textures</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>This option enables a pre-processing step that reduces posterization issues on enhanced textures.</p><p>[Recommended:<span style=" font-style:italic;"> Checked for xBRZ</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Cette option active une étape de pré-processing qui réduit les problèmes de postérisation sur les textures améliorées.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Activé pour le filtre xBRZ</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>This option halves the space used by textures in the texture cache and video card memory to improve performance. When reducing the color, GLideN64 tries to perserve the original quality as much as possible. On most textures it's hardly noticeable, but some textures, like skies, can look noticeably worse.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Unchecked</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Cette option réduit de moitié l'espace occupé par les textures dans le cache ainsi que celui de la mémoire de votre carte graphique, cela afin d'améliorer les performances. Quand la taille du codage de la couleur est réduite, GLideN64 essaye de préserver la qualité originale autant que possible. Sur certaines textures c'est difficilement visible, mais sur d'autres, tel le ciel, le rendu peut être mauvais.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Désactivé</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>This option saves all previously loaded and enhanced textures to your PC. When the game is next launched, textures don't have to be recreated, causing smoother performance.</p><p>When using texture packs, loading packs will take only a few seconds when the game is launched as opposed to the 5–60 seconds that loading usually takes. However, if you change the texture pack you'll have to manually delete the texture cache. Saved cache files are saved to a folder called Cache within the plugins folder.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Checked</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Cette option sauvegardera toutes les textures précédemment chargées et celles améliorées sur le disque. Au prochain démarrage du jeu, les textures n'auront pas à être recréées, ce qui améliore les performances.</p><p>Quand vous utilisez des packs de textures, leur chargement ne prendra que quelques secondes au lancement du jeu, au lieu de 5 à 60 secondes habituellement. Par contre, si le pack de texture est modifié vous devrez supprimer manuellement le cache. Les fichiers de cache sont sauvegardés dans le sous-dossier 'Cache' du dossier contenant le plugin.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Activé</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>This option sets the output render buffer size. By default, the render buffer is set to the <span style=" font-weight:600;">Same as output resolution</span>, but you can set it to the <span style=" font-weight:600;">Original N64 resolution</span> or a <span style=" font-weight:600;">Multiple of N64 resolution</span>.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Cette option définie la taille de rendu du tampon de sortie. Par défaut, le rendu est défini sur <span style=" font-weight:600;">Identique à la résolution de sortie</span>, mais vous pouvez la définir comme identique à la <span style=" font-weight:600;">Résolution N64 d'origine</span> ou à un <span style=" font-weight:600;">Multiple de la résolution N64</span>.</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>This option skips texture enhancements for long, narrow textures that are usually used for backgrounds. This may save texture memory and improve performance.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Checked, unless Enhancement is set to Store</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Cette option ignore l'amélioration pour les textures lointaines et étroites généralement utilisées pour les arrière-plans. Cela peut réduire la mémoire utilisée pour la sauvegarde des textures et augmenter les performances.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Activé, sauf si l'option  Améliorations est définie sur 'Store'</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>This setting adjusts the aspect ratio of the video output. All N64 games support <span style=" font-weight:600;">4:3</span>. Some games support <span style=" font-weight:600;">16:9</span> within game settings. Use <span style=" font-weight:600;">Stretch</span> to fill the screen without pillar or letterboxing.</p><p><span style=" font-weight:600;">Try to adjust game to fit</span> tries to adjust the viewing space to fit without stretching. Many games work well adjusted, but some don't.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Cette option ajuste le format d'écran de la sortie vidéo. Tous les jeux N64 supportent <span style=" font-weight:600;">4:3</span>. Quelques jeux supportent <span style=" font-weight:600;">16:9</span> dans leurs paramétrages. Utilisez <span style=" font-weight:600;">Étiré</span> pour remplir l'écran sans bords noirs.</p><p><span style=" font-weight:600;">Ajusté à l'écran sans étirer</span> tente d'ajuster l'espace de vue afin de remplir sans étirer. De nombreux jeux fonctionnent correctement en mode ajusté, mais d'autres non.</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>Unchecking this option disables many effects including cropping, aspect ratio, N64 resolution factor, N64-style depth compare and more. Don't uncheck this option unless you have performance issues.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Décocher cette option désactive de nombreux effets tels que le recadrage, le format d'écran, le facteur de résolution N64, la comparaison de profondeur de la N64 et autres. Veuillez ne pas décocher cette option sauf si vous avez des problèmes de performance.</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>Use persistent storage for compiled shader programs.<br/>Each game uses a set of combiners. A combiner is an equation that defines how to build output color from various color inputs. GLideN64 translates shaders, and compiles shader programs on the fly. Shaders are large and complex. If the game uses several new combiners, compiling new shaders will take time and result in stuttering. When this option is checked, these shaders are saved so they're not recompiled the next time you run the game.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Checked</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Utiliser un stockage persistent pour compiler les Shaders.<br/>Chaque jeu utilise un ensemble de combinateurs. Un combinateur est une équation qui définie couleur depuis des entrées de couleurs diverses. GLideN64 traduit les Shaders, et les compile à la volée. Les Shaders sont larges et complexes. Si le jeu utilise de nombreux mélangeurs, la compilation des Shaders prendra du temps et engendrera des saccades. Quand cette option est cochée, ces Shaders sont sauvegardés et ne seront donc pas recompilés la prochaine fois que vous lancerez le jeu.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Activé</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>Vertical sync, or VSync, can improve the image by syncing the game's frame rate to your monitor's refresh rate. This prevents image tearing, but may cause performance problems.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Usually off, on if you have image tearing problems</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>La synchronisation verticale, ou VSync, peut améliorer l'image en synchronisant le taux d'échantillonage du jeu à celui du taux de rafraîchissement de votre écran. Cela évite la déchirure de l'image, mais peut engendrer des problèmes de performance.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Généralement désactivé, sauf si vous avez des problèmes de déchirure d'image</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>When checked, 2D elements are rendered at the N64s resolution before copying them to output. This usually eliminates display issues with 2D elements, but it can be slow. This option uses heuristics to detect adjacent 2D elements that doesn't work for every game.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Checked, unless you have performance problems</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Quand cette option est activée, les éléments 2D sont restitués à la même résolution que la N64 avant de les copier vers la sortie. Généralement, cela elimine les erreurs d'affichage avec les éléments 2D, mais cela peut être lent. Cette option utilise des heuristiques pour détecter les éléments 2D adjacents, cela ne fonctionne pas pour tous les jeux.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Coché, sauf si vous avez des problèmes de performance</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>When checked, the auxiliary color buffer is copied to N64 memory right after rendering to it is finished. This option helps to correctly emulate frame buffer effects in some games. This option may noticeably reduce performance.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Usually unchecked</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Quand l'option est cochée, le tampon couleur auxiliaire est copié vers la mémoire de la N64 juste après la restitution. Cette option aide à corriger des effets du tampon image dans quelques jeux. Cela peut réduire significativement les performances.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Généralement désactivé</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>When checked, the color buffer will be read in chunks. Otherwise, the buffer will be read in its entirety. If a game needs to read the entire buffer, selecting this option may be slow.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Usually unchecked, because the color buffer is usually read entirely</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Quand l'option est activée, le tampon couleur sera lu par blocs. Sinon il sera lu dans son intégralité. Si un jeu a besoin de lire entièrement le tampon, sélectionner cette option peut réduire les performances.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Généralement désactivé, car le tampon de couleur est souvent lu dans son intégralité</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>When checked, the depth buffer will be read in chunks. Otherwise the buffer will be read in its entirety. If a game needs to read the entire buffer, selecting this option may be slow.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Checked, because the depth buffer is not often read entirely</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Quand l'option est activée, le tampon de profondeur sera lu par blocs. Sinon il sera lu dans son intégralité. Si un jeu a besoin de lire entièrement le tampon, sélectionner cette option peut réduire les performances.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Activé, car le tampon de profondeur n'est pas souvent lu dans son intégralité</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>When this option is checked, the frame buffer is rendered directly to the screen. This prevents some graphic problems but may cause slowdowns or visual quality problems.</p><p>[Recommended: <span style=" font-style:italic;">Usually unchecked</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Quand cette option est activée, le tampon image est restitué directement vers l'écran. Cela permet de corriger certains problèmes graphiques mais peut causer des ralentissements et réduire la qualité visuelle.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">Généralement désactivé</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: <html><head/><body><p>When this option is cleared, textures will be loaded as they are when using Rice Video: transparencies either on or off. When this option is selected, GlideN64 will check how the texture's alpha channel was designed and will select the most appropriate format. This gives texture pack designers freedom to use semi-transparent textures.</p><p>Clear this option for older or poorly designed texture packs.</p><p>[Recommended:<span style=" font-style:italic;"> Texture pack dependent</span>]</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Quand cette option est désactivée, les textures seront chargées tel qu'elles le seraient avec Rice Video : la transparence est soit active, soit inactive. Quand cette option est sélectionnée, GlideN64 vérifie comment le canal alpha de la texture a été conçu et utilise le format le plus approprié. Cela donne aux développeurs de pack de textures la liberté d'utiliser des textures semi-transparentes.</p><p>Désactivez cette option pour les vieux pack de textures ou ceux mal conçus.</p><p>[Recommandé : <span style=" font-style:italic;">en fonction du pack de textures</span>]</p></body></html>

[ctx: ConfigDialog]
en: Alternative CRC calculation (for old Rice Video packs)
target: Calcul alternatif du CRC (pour les vieux packs Rice Video)

[ctx: ConfigDialog]
en: Always
target: Toujours

[ctx: ConfigDialog]
en: Anisotropic filtering:
target: Filtrage Anisotropique :

[ctx: ConfigDialog]
en: Asynchronous (fast, few game issues)
target: Asynchrone (rapide, peu de problèmes en jeu)

[ctx: ConfigDialog]
en: Bilinear filtering:
target: Filtrage bilinéaire :

[ctx: ConfigDialog]
en: Bottom
target: En bas

[ctx: ConfigDialog]
en: Bottom left
target: En bas à gauche

[ctx: ConfigDialog]
en: Bottom right
target: En bas à droite

[ctx: ConfigDialog]
en: Color buffer change (fastest, some game issues)
target: Au changement du Tampon Couleur (le plus rapide, quelques problèmes en jeu)

[ctx: ConfigDialog]
en: Color:
target: Couleur :

[ctx: ConfigDialog]
en: Compress texture cache
target: Compresser le Cache de Texture

[ctx: ConfigDialog]
en: Convert textures to 16 bpp
target: Convertir les textures en 16 bits

[ctx: ConfigDialog]
en: Copy auxiliary color buffers to N64 memory (sometimes slow, fewer game issues)
target: Copier les tampons couleur auxiliaires vers la mémoire de la N64 (parfois lent, moins de problèmes en jeu)

[ctx: ConfigDialog]
en: Copy video card depth buffer to N64 memory:
target: Copier le tampon de profondeur de votre carte graphique vers la mémoire N64 :

[ctx: ConfigDialog]
en: Copy video card frame buffer to N64 memory:
target: Copier le tampon image de votre carte graphique vers la mémoire N64 :

[ctx: ConfigDialog]
en: Custom
target: Personalisé

[ctx: ConfigDialog]
en: Decrease color banding (recommended for xBRZ enhancement)
target: Réduire les bandes de couleur (recommandé pour l'amélioration xBRZ)

[ctx: ConfigDialog]
en: Disable
target: Désactivé

[ctx: ConfigDialog]
en: Disable for backgrounds
target: Désactiver pour les arrière-plans

[ctx: ConfigDialog]
en: Display percentage
target: Afficher le pourcentage

[ctx: ConfigDialog]
en: Emulate frame buffer
target: Émuler le Tampon Image

[ctx: ConfigDialog]
en: Emulation
target: Émulation

[ctx: ConfigDialog]
en: Enable N64-style mip-mapping
target: Activer le mip-mapping N64

[ctx: ConfigDialog]
en: Enable VSync
target: Activer la synchro verticale

[ctx: ConfigDialog]
en: Enable per-pixel lighting (better quality, HLE only)
target: Activer l'éclairage matériel (meilleure qualité, HLE seulement)

[ctx: ConfigDialog]
en: Enhancement:
target: Améliorations :

[ctx: ConfigDialog]
en: Filter:
target: Filtre :

[ctx: ConfigDialog]
en: Fix black lines between 2D elements:
target: Fixer les lignes noires entre les éléments 2D :

[ctx: ConfigDialog]
en: For adjacent 2D elements
target: Pour les éléments 2D adjacents

[ctx: ConfigDialog]
en: Frame buffer
target: Tampon image

[ctx: ConfigDialog]
en: Frame buffer swap on:
target: Changer le tampon image :

[ctx: ConfigDialog]
en: From VRAM (slow, some game issues)
target: Depuis la VRAM (lent, quelques problèmes en jeu)

[ctx: ConfigDialog]
en: Full screen resolution:
target: Résolution Plein Ecran :

[ctx: ConfigDialog]
en: GLideN64 Settings
target: Paramètres de GLideN64

[ctx: ConfigDialog]
en: High
target: Max

[ctx: ConfigDialog]
en: In software (fast, fewest game issues)
target: Dans le logiciel (rapide, le moins de problèmes en jeu)

[ctx: ConfigDialog]
en: Language:
target: Langue :

[ctx: ConfigDialog]
en: Left
target: À gauche

[ctx: ConfigDialog]
en: Multiple of N64 resolution:
target: Multiple de la résolution N64 :

[ctx: ConfigDialog]
en: N64 textures
target: Textures N64

[ctx: ConfigDialog]
en: N64-style 3 point
target: Style N64 3 points

[ctx: ConfigDialog]
en: Never
target: Jamais

[ctx: ConfigDialog]
en: Never (fastest, many game issues)
target: Jamais (le plus rapide, nombreux problèmes en jeu)

[ctx: ConfigDialog]
en: Never (fastest, most game issues)
target: Jamais (le plus rapide, le plus de problèmes en jeu)

[ctx: ConfigDialog]
en: None
target: Aucun

[ctx: ConfigDialog]
en: On-screen display
target: Affichage sur l'écran

[ctx: ConfigDialog]
en: Original N64 resolution (most accurate)
target: Résolution N64 d'origine (le plus précis)

[ctx: ConfigDialog]
en: Preview
target: Prévisualisation

[ctx: ConfigDialog]
en: Read color buffer in 4 KB chunks
target: Lire les tampons couleur par blocs de 4 Ko

[ctx: ConfigDialog]
en: Read depth buffer in 4 KB chunks
target: Lire les tampons de profondeur par blocs de 4 Ko

[ctx: ConfigDialog]
en: Refresh rate:
target: Taux de rafraîchissement :

[ctx: ConfigDialog]
en: Render N64 frame buffer to output
target: Restituer le tampon image N64 vers la sortie

[ctx: ConfigDialog]
en: Right
target: À droite

[ctx: ConfigDialog]
en: Same as output resolution
target: Identique à la résolution de sortie

[ctx: ConfigDialog]
en: Save enhanced texture cache to hard disk
target: Sauvegarder le cache d'amélioration des textures sur le disque

[ctx: ConfigDialog]
en: Screenshot format:
target: Format des captures d'écran :

[ctx: ConfigDialog]
en: Sharp filtering 1
target: Filtrage affiné 1

[ctx: ConfigDialog]
en: Sharp filtering 2
target: Filtrage affiné 2

[ctx: ConfigDialog]
en: Smooth filtering 1
target: Filtrage lisse 1

[ctx: ConfigDialog]
en: Smooth filtering 2
target: Filtrage lisse 2

[ctx: ConfigDialog]
en: Smooth filtering 3
target: Filtrage lisse 3

[ctx: ConfigDialog]
en: Smooth filtering 4
target: Filtrage lisse 4

[ctx: ConfigDialog]
en: Store
target: Stocker

[ctx: ConfigDialog]
en: Store compiled shaders for performance (recommended)
target: Stocker les Shaders compilés pour plus de performance (recommandé)

[ctx: ConfigDialog]
en: Stretch
target: Étiré

[ctx: ConfigDialog]
en: Synchronous (slowest, fewest game issues)
target: Synchrone (le plus lent, le moins de problèmes en jeu)

[ctx: ConfigDialog]
en: Texture enhancement
target: Améliorations des Textures

[ctx: ConfigDialog]
en: Texture pack path:
target: Chemin des Packs de Textures :

[ctx: ConfigDialog]
en: Top
target: En haut

[ctx: ConfigDialog]
en: Top left
target: En haut à gauche

[ctx: ConfigDialog]
en: Top right
target: En haut à droite

[ctx: ConfigDialog]
en: Try to adjust game to fit
target: Ajusté à l'écran sans étirer

[ctx: ConfigDialog]
en: Use emulator help to read/write frame buffers
target: Utiliser l'aide de l'émulateur pour lire/écrire dans le tampon image

[ctx: ConfigDialog]
en: Use full transparencies (recommended for newer texture packs)
target: Utiliser les transparences complètes (recommandé pour les packs de textures récents)

[ctx: ConfigDialog]
en: Use texture pack
target: Utiliser un Pack de Textures

[ctx: ConfigDialog]
en: VI origin change (faster, few game issues)
target: Au changement d'origine VI (plus rapide, peu de problèmes en jeu)

[ctx: ConfigDialog]
en: Vertical interrupt (recommended, fewest game issues)
target: À l'interruption verticale (recommandé, le moins de problèmes en jeu)

[ctx: ConfigDialog]
en: Video
target: Vidéo

[ctx: ConfigDialog]
en: Windowed resolution:
target: Résolution en Mode Fenêtré :
