AboutDialogRiguardo a GlideN64AutoriSviluppatoreBeta TesterFinanziatori PrincipaliFinanziatoriCreditiConfigDialogImpostazioni di Gliden64<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Risoluzione a schermo intero:</span></p><p>Questa opzione modifica la risoluzione del gioco a schermo intero. Tutte le risoluzioni supportate dal monitor e dalla scheda grafica sono visualizzate.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">Seleziona la risoluzione nativa (massima) dello schermo, riducila se riscontri problemi di performance.</span>]</p></body></html>Risoluzione a schermo intero:<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Risoluzione:</span></p><p>Questa opzione modifica la risoluzione del gioco in modalità finestra.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">640x480, 800x600, 1024x768</span>]</p></body></html>Risoluzione finestra:Frequenza di aggiornamento:Risoluzione:<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Rapporto d'aspetto.</span></p><p>La maggior parte dei giochi del N64 usano il rapporto 4:3, alcuni giochi però supportano anche la modalità schermo panoramico 16:9. Qui puoi scegliere il rapporto desiderato ed eventualmente scegliere la modalità 16:9 dalle impostazioni del gioco. In modalità <span style=" font-weight:600;">Adatta</span> l'immagine verrà allargata fino a coprire tutta la superficie dello schermo, nelle altre mdalità verranno aggiunte bande nere se necessario.</p></body></html><html><head/><body><p>Aspetto<span style=" vertical-align:super;">*</span>:</p></body></html>AdattaOttimizza<html><head/><body><p>*richiede che l'emulazione frame buffer sia attiva </p></body></html>Filtro Anisotropico:<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtro bilineare:</span></p><p>[standard] - Filtraggio delle texture come da specifiche del PC.</p><p>[N64 3point]- simulazione del filtro a 3 punti utilizzato dal N64, per un look meno sfumato ma più autentico.</p></body></html>Filtro bilineare delle texture:Dimensione cache texture:Seleziona il formato per il salvataggio degli screenshotFormato screenshot:<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Seleziona lingua:</span></p><p>Clicca per selezionare la lingua dell'interfaccia. La modifica sarà attiva dopo il riavvio della schermata di configurazione.</p></body></html>Lingua:EmulazioneImpostazioni generali<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Abilita emulazione mip-mapping:</span></p><p>Il N64 utilizza uno speciale algoritmo per il mip-mapping, che non è riproducibile sull'hardware del PC. Questa opzione approssima l'effetto utilizzando gli shader.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p></body></html>Emulazione mip-mappingEmula effetto rumore video<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Emula effetto nebbia:</span></p><p>Imposta l'emulazione dell'effetto nebbia.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p></body></html>Emulazione effetto nebbiaUtilizza illuminazione hardware<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Impostazioni ottimizzate per i giochi:</span></p><p>I file .ini possono contenere impostazioni ottimizzate per certi giochi. Queste impostazioni permettono di ottenere performance migliori. Le impostazioni ottimizzate hanno la precedenza sulle impostazioni selezionate dall'utente se questa opzione è attiva. Disabilitala per utilizzare impostazioni personalizzate.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p><p><br/></p></body></html>Usa impostazioni ottimizzate per i giochiEmula il frame buffer<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copia il frame buffer nella RDRAM:</span></p><p>In alcuni giochi il plugin non può determinare se il frame buffer è utilizzato. In questi casi, dovrai attivare questa impostazione per vedere gli effetti grafici che utilizzano il frame buffer. Ogni fotogramma verrà rilevato dalla GPU e copiato nella RDRAM.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">Generalmente off (è utilizzato solo in alcuni giochi)</span>]</p></body></html>Copia frame buffer nella RDRAM<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Renderizza il frame buffer come texture:</span></p><p>Quando questa opzione è abilitata, il contenuto del frame buffer emulato verrà renderizzato come una texture sopra ogni fotogramma. Questo previene la perdita di alcuni elementi grafici, ma potrebbe causare rallentamenti e errori grafici in alcuni giochi.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">generalmente off</span>]</p></body></html>Renderizza il frame buffer come texture<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Rileva scritture CPU verso il frame buffer:</span></p><p>Questa opzione funziona come la precedente, ma il plugin in questo caso cercherà di rilevare quando il gioco utilizza scrittre CPU verso il frame buffer. Il frame buffer del N64 è renderizzato solo quando scritture CPU sono state rilevate. Utilizza questa opzione per quei giochi nei quali vedi errori grafici come fotogrammi impressi o schermate vuote.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">Generalmente off</span>]</p></body></html>Rileva scritture CPU verso il frame buffer<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Copia buffer di profondità verso RDRAM:</span></p><p>Questa opzione è utilizzata quando si devono emulare effetti grafici che utilizzano il buffer di profondità. Il contenuto del buffer di profondità della GPU viene copiato nella RDRAM in ogni fotogramma.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p></body></html>Copia buffer di profondità nella RDRAM<html><head/><body><p>Utilizza shader per emulare le modalità di comparazione profondità del N64. <span style=" font-weight:600;">Sperimentale!</span></p></body></html>Emula comparazione di profondità del N64<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Controllo validità frame buffer:</span></p><p>Per l'hardware è necessario rilevare la validità del frame buffer per utilizzarlo come texture. Per validità si intende che l'area corrispondente nella RDRAM è ancora utilizzata per quel buffer. Il plugin controlla i cambiamenti nel contesto della RDRAM prima di utilizzare il buffer. Ci sono due metodi per controllare il contesto della RDRAM:</p><p>1. Scrivi impronta nella RDRAM. Il plugin scrive una piccola porzione di dati (impronta) nell'area del buffer nella RDRAM. Questo aiuta il plugin a rilevare cambiamenti nel contesto della RDRAM. Questo abbassa le probablitià che il gioco si blocchi per errori.</p><p>2. Riempi RDRAM. Il plugin riempie l'area allocata al frame buffer della RDRAM con un valore di test. Il frame buffer è valido finchè tutti i pixel all'interno dell'area corrispondono al valore. Questo metodo è consigliato quando si gioca a The Legend of Zelda.<br/>Attenzione: questa impostazione potrebbe causare il crash dell'emulatore se i bordi del frame buffer sono minori di quelli rilevati dal plugin.</p><p>[Consiglio: Scrivi impronta nella RDRAM]</p></body></html>Controllo validità frame buffer:Scrivi impronta nella RDRAMRiempi buffer RDRAM con valore di testMiglioramenti texture<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Filtro:</span></p><p>Applica un filtro per smussare o rendere più nitide le texture. Si può scegliere tra 4 filtri per la smussatura (smooth) e 2 filtri per la nitidezza (sharp). Più è alto il numero più intenso è l'effetto, per esempio <span style=" font-weight:600;">Filtro smussatura 4</span> avrà un effetto molto più intenso di <span style=" font-weight:600;">Filtro smussatura 1</span>.L'utilizzo di questo effetto potrebbe ridurre le performance a seconda dell'hardware del PC e del gioco.</p><p>[Consiglio: preferenza personale]</p></body></html>Filtro:<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Miglioramento texture:</span></p><p>Si può scegliere tra 12 effetti di miglioramento texture. Potrebbero avere un impatto sulle performance del gioco.</p><p><span style=" font-weight:600;">IMPORTANTE:</span> 'Modalità "Archivia" (Store) - salva le texture nella cache così come sono. Potrebbe migliorare le performance in alcuni giochi, specialmente quelli che caricano molte texture. Disabilita "Ignora sfondi" per un risultato migliore.</p><p>[Consiglio: Preferenza personale]</p></body></html>Miglioramento:<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Dimensione cache texture:</span></p><p>Texture migliorate o filtrate possono essere memorizzate nella cache per migliorare le performance. Questa opzione determinerà quanta memoria di sistema verrà allocata per la cache delle texture. Questo migliorerà la performance se il gioco richiederà l'uso della stessa texture più volte di seguito (caso più comune). Normalmente, 128MB bastano per la maggior parte dei giochi. Super Mario per esempio non richiede più di 32 mega, ma Conker utilizza molte più texture quindi impostare 256Mb o più migliorerà le performance. Modifica l'impostazione a seconda del gioco o se riscontri problemi di performance. '0' disabilita la cache.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">A seconda del gioco e della potenza del sistema</span>]</p></body></html>Cache texture:<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Ignora gli sfondi:</span></p><p>seleziona per non utilizzare filtri su texture molto grandi, per esempio quelle utilizzate nei giochi per gli sfondi. Questa opzione risparmierà memoria e migliorerà le performance.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">on (off per modalità "Archivia")</span>]</p></body></html>Ignora gli sfondiUtilizza un pacchetto texture modificate<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Utilizzo canale Alpha completo:</span></p><p>Quando questa opzione è disattivata le texture RGBA a 16 bit verranno caricate utilizzando lo standard RiceVideo - 1 bit per canale alpha. Quando è attivata, GlideHQ effettuerà un controllo per determinare come la texture ad alta risoluzione utilizza il canale alpha, e selezionerà il formato più appropriato. Questa opzione permette ai modders di disegnare texture utilizzando il canale alpha come più desiderano, ignorando il formato originale delle texture del N64. In alcuni pacchetti di texture obsoleti o mal progettati potrebbe causare bordi neri attorno alle texture trasparenti.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">a seconda del pacchetto utilizzato</span>]</p></body></html>Utilizza il canale alpha completo<html><head/><body><p>Calcolo del CRC alternativo:</p><p>Questa opzione abilita l'emulazione di un errore di calcolo del CRC in RiceVideo. Se le texture non vengono caricate correttamente, prova a cambiare questa opzione.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">Generalmente off, attivare solo per alcuni pacchetti particolarmente datati.</span>]</p></body></html>Calcolo CRC alternativo<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Modalità salvataggio texture:</span></p><p>Con questa modalità, potrai salvare su disco tutte le texture presenti a schermo in una cartella. Puoi anche ricaricare le texture mentre il gioco è in esecuzione per verificarne l'aspetto - molto pù rapido!</p><p>Scorciatoie da tastiera: <span style=" font-weight:600;">R</span> ricarica le texture dal pacchetto - <span style=" font-weight:600;">D</span> attiva o disattiva il salvataggio delle texture su disco.</p></body></html>Modalità salvataggio e modifica textureScelta colori dei messaggi a schermo.<html><head/><body><p>Select color of text messages.</p></body></html>Colore messaggi:<html><head/><body><p>Seleziona il font e la dimensione per i messaggi a schermo visualizzati durante il salvataggio o il salvataggio/ricarica del pacchetto texture.</p></body></html>Font messaggi:VerdeScegliSeleziona<html><head/><body><p>Scegli directory cartella pacchetti texture.<br/>Default: Plugin/hires_texture</p></body></html>Percorso cartella pacchetti texture:Seleziona<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Forza texture a 16bpp:</span></p><p>Il colore delle texture verrà ridotto a 16bpp.Questo ridurrà l'utilizzo di memoria e migliorerà le performance dimezzando lo spazio utilizzato nella cache e nella RAM della scheda video. La riduzione nei bit di colore verrà effettuata in modo da minimizzare il più possibile la perdita di qualità. A seconda delle texture, la riduzione non si nota, ma in alcuni casi, per esempio nelle texture dei cieli, potrebbe notarsi.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">off</span>]</p></body></html>Forza texture a 16bpp<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Comprimi cache texture:</span></p><p>La memoria verrà compressa così che possa contenere più texture. Il rapporto di compressione varia a seconda della texture, ma generalmente si può notare una diminuzione di 4/5 della dimensione originale . Verranno decompresse automaticamente prima di essere inviate alla scheda grafica.</p><p>[Consiglio: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p></body></html>Comprimi cache texture<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Salva cache texture su disco:</span></p><p>Per cache texture migliorate: salverà tutte le texture caricate precedentemente sul disco, così che la prossima volta che si farà partire il gioco, tutte le texture saranno già pronte all'uso, migliorando le performance.</p><p>Per la cache texture ad alta risoluzione: dopo la creazione il caricamento delle texture in alta risoluzione impiegherà solo qualche secondo rispetto ai 5-60 secondi necessari al caricamento senza il salvataggio su disco. L'unico svantaggio di questa opzione è che se verrà modificato il pacchetto di texture, il file di cache dovrà essere cancellato a mano.</p><p>I file di cache vengono salvati nella cartella <span style=" font-weight:600;">Cache</span> all'interno della cartella Plugins dell'emulatore.</p><p>[Vivamente consigliato: <span style=" font-style:italic;">on</span>]</p></body></html>Salva cache texture su discoFiltri "post"BaglioreEffetto bagliore:ForteModeratoLieveEffetto sfocatura:Livello di soglia:Intensità sfocatura: