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<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Aspect ratio of the output.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Most N64 games use 4:3 aspect ratio, but some support widescreen too.You may select appropriate aspect here and set widescreen mode in game settings.In &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; mode the output will be stretched to the entire screen, other modes may add black borders if necessary.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Format d&apos;écran.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La plus part des jeux N64 utilise un format 4/3, mais quelques uns supportent également les écrans 16/9.Vous pouvez sélectionnez le format d&apos;écran approprié et définir le mode écran large dans dans les paramètres du jeu. Dans le mode &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Étiré&lt;/span&gt;, la sortie sera étirée sur l&apos;intégralité de l&apos;écran, les autres modes peuvent ajouter des bordures noires si nécessaire.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Format d&apos;écran.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La plus part des jeux N64 utilise un format 4/3, mais quelques-uns supportent également les écrans 16/9. Vous pouvez sélectionnez le format d&apos;écran approprié et définir le mode écran large dans dans les paramètres du jeu. Dans le mode &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Étiré&lt;/span&gt;, l'affichage sera rendu sur l&apos;intégralité de l&apos;écran, les autres modes peuvent ajouter des bordures noires si nécessaire.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
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<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Bilinear filtering:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[standard] - standard texture filtering provided by PC hardware.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[N64 3point]- emulation of 3 point texture filtering used by the original hardware. Provides less smooth but more authentic look.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Filtrage bilinéaire :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[standard] - filtrage standard des texture fourni par le matériel du PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[N64 3 points]- émulation du filtrage de texture 3 points utilisé par le matériel originel. Le résultat est moins lisse mais plus authentique.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Filtrage bilinéaire :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[standard] - filtrage standard des texture fourni par le matériel du PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[N64 3 points]- émulation du filtrage de texture 3 points utilisé nativement par la N64. Le résultat est moins lisse mais plus authentique.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
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<source>Texture cache size:</source>
<translation>Taille du cache de texture :</translation>
<translation>Taille du cache de textures :</translation>
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<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Enable mip-mapping emulation:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;N64 uses special mechanism for mip-mapping, which is hard to reproduce correctly on PC hardware. This option enables shaders based emulation of that feature.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;on&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Activer l&apos;émulation mip-mapping :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La N64 utilise un méchanisme spécial pour le mip-mapping, qui est difficile à reproduire sur un PC. Cette option active une émulation basée sur des shaders.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;activé&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Activer l&apos;émulation mip-mapping :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La N64 utilise un mécanisme spécifique pour le mip-mapping qui est difficile à reproduire sur un PC. Cette option active une émulation basée sur des shaders.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;activé&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
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<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Custom game settings:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ini file may contain custom settings for particular game. These settings provide optimal performance for the game. Custom settings will override user&apos;s settings when this option is enabled. Disable to ignore custom settings.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;on&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Paramètres spécifiques par jeu :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le fichier INI peut contenir des paramètres spécifiques pour un jeu particulier. Ces options assurent une performance optimale pour le jeu. Les paramètres spécifiques passeront outre les paramètresdéfinis par l&apos;utilisateur si cette option est activée. Désactivez pour ignorer les paramètres spécifiques.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;activé&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Paramètres spécifiques par jeu :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le fichier INI peut contenir des paramètres spécifiques pour un jeu particulier. Ces options assurent une performance optimale pour le jeu. Les paramètres spécifiques passeront outre les paramètres définis par l&apos;utilisateur si cette option est activée. Désactivez l'option pour ignorer les paramètres spécifiques.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;activé&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
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<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Render N64 frame buffer as texture:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When this option is enabled, content of each N64 frame buffer is rendered as texture over the frame, rendered by the plugin. This prevents graphics lost, but may cause slowdowns and various glitches in some games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;mostly off&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Restituer le frame buffer de la N64 comme une texture :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand cette est activée, le contenu de chaque frame buffer N64 est restitué comme une texture par dessus la trame, rendu par le plugin. Cela empêche les pertes graphiques, mais peut causer des ralentissements et divers problèmes d&apos;affichages dans certains jeux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;principalement désactivé&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Restituer le frame buffer de la N64 comme une texture :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand cette est activée, le contenu de chaque frame buffer N64 est restitué comme une texture par dessus la trame rendue par le plugin. Cela empêche les pertes graphiques, mais peut causer des ralentissements et divers problèmes d&apos;affichages dans certains jeux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;principalement désactivé&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
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<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Detect CPU write to the N64 frame buffer:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This option works as the previous options, but the plugin is trying to detect, when game uses CPU writes to N64 frame buffer. The N64 frame buffer is rendered only when CPU writes is detected. Use this option for those games, in which you see still image or no image at all for some time with no reason.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;mostly off&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Détecter les écritures CPU dans le frame buffer N64 :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette option fonctionne comme les précédentes, mais le plugin tente de détecter quand le jeu utilise des écritures CPU dans le frame buffer N64. Le frame buffer N64 est restituer uniquement quand l&apos;écriture CPU est détecté. Utilisez cette option dans les jeux où vous apercevez des images fixes ou aucune image sans raison.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;principalement désactivé&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Détecter les écritures CPU dans le frame buffer N64 :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette option fonctionne comme les précédentes, mais le plugin tente de détecter quand le jeu utilise des écritures CPU dans le frame buffer N64. Le frame buffer N64 est restitué uniquement quand l&apos;écriture CPU est détectée. Utilisez cette option dans les jeux où aucune image n'apparaît ou uniquement des images fixes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;principalement désactivé&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
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<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Frame buffer validity check:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For hardware, frame buffer emulation it is essential to know that hardware frame buffer is still valid and can be used as texture. Frame buffer validity means that corresponded area in RDRAM is still used for that buffer. Plugin checks RDRAM context for changes before use of hardware buffer. There are two methods to check RDRAM context:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Write fingerprint to RDRAM. The plugin writes smal portion of data (fingerprint) to buffer area in RDRAM. It helps plugin to detect changes in RDRAM context. Small portion of modifications makes possibility of game crash very low.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Fill RDRAM. Plugin fills RDRAM area for allocated frame buffer with some test value. Frame buffer is valid until all pixels inside the area match that value. it is recommended method for Legend of Zelda.&lt;br/&gt;Warning: This method may cause emulator&apos;s crash if actual frame buffer bounds are less than the ones detected by the plugin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: Write fingerprint to RDRAM]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Test de validation du frame buffer :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour le matériel et l&apos;émulation du frame buffer N64, il est essentielle de savoir si le frame buffer matériel est valide et peut être utilisé comme une texture. La validité du frame buffer signie que la zone correspondante dans la RAM est bien toujours utilisé pour ce buffer. Le plugin vérifie le contexte de la RAM avant d&apos;utiliser le buffer matériel. Il y a deux méthodes pour vérifier le contexte de la RAM :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Écrire une empreinte dans la RAM. Le plugin écrit une faible portion de données (l&apos;empreinte) dans la zone de buffer de la RAM. Cela aide le plugin à détecter les changements de contexte de la RAM. La petite portion de modification rend la possibilité de crash du jeu extrêmement faible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Remplir la RAM. Le plugin remplît une zone de la RAM pour alloué le frame buffer avec quelques valeurs de test. Le frame buffer est valide tant que tous les pixels contenu dans la zone correspondent à cette valeur. C&apos;est la méthode recommandé pour The Legend of Zelda.&lt;br/&gt;Attention : Cette méthode peut entraîner un crash de l&apos;émulateur si les limites actuelles du frame buffer sont plus petites que celle détectées par le plugin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : Écrire une empreinte dans la RAM]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Test de validation du frame buffer :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour le matériel, il est essentielle de savoir si le frame buffer matériel est valide et peut être utilisé comme une texture. La validité du frame buffer indique que la zone correspondante dans la RAM est toujours utilisé pour ce buffer. Le plugin vérifie le contexte de la RAM avant d&apos;utiliser le buffer matériel. Il y a deux méthodes pour vérifier le contexte de la RAM :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Écrire une empreinte dans la RAM. Le plugin écrit une faible portion de données (l&apos;empreinte) dans la zone de buffer de la RAM. Cela aide le plugin à détecter les changements de contexte de la RAM. La petite portion modifiée rend la possibilité de crash du jeu extrêmement faible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Remplir la RAM. Le plugin remplit une zone de la RAM pour allouer le frame buffer avec quelques valeurs de test. Le frame buffer est valide tant que tous les pixels contenus dans la zone correspondent à cette valeur. C&apos;est la méthode recommandé pour The Legend of Zelda - Ocarina of Time.&lt;br/&gt;Attention : Cette méthode peut entraîner un crash de l&apos;émulateur si les limites actuelles du frame buffer sont plus petites que celles détectées par le plugin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : Écrire une empreinte dans la RAM]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
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<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Filter:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Apply a filter to either smooth or sharpen textures.There are 4 different smoothing filters and 2 different sharpening filters. The higher the number, the stronger the effect, i.e. &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Smoothing filter 4&lt;/span&gt; will have a much more noticeable effect than &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Smoothing filter 1&lt;/span&gt;.Be aware that performance may have an impact depending on the game and/or the PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: your preference]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Filtre :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Applique un filtre pour lisser (smooth) ou affiner (sharpen) les textures. Il y a 4 filtres de lissage et 2 filtres d'affinement. Plus le nombre est élevé, plus l'effet est important, par exemple le filtre &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Smoothing filter 4&lt;/span&gt; aura un effet plus perceptible que le filtre &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Smoothing filter 1&lt;/span&gt;. Veuillez noter que les performances peuvent être impactées suivant le jeu et/ou le PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : selon votre préférence]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
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<message>
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<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Texture enhancement:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12 different filters are selectable here, each one with a distinctive look.Be aware of possible performance impacts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;IMPORTANT:&lt;/span&gt; &apos;Store&apos; mode - saves textures in cache &apos;as is&apos;. It can improve performance in games, which load many textures. Disable &apos;Ignore backgrounds&apos; option for better result.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: your preference]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Améliorations des textures :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12 filtres différents sont sélectionnables, chacun avec un résultat distinctif. Veuillez noter que des impacts sur les performances sont possibles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;IMPORTANT :&lt;/span&gt; &apos;Store&apos; mode - sauvegarde les textures dans le cache &apos;as is&apos;. Cela peut augmenter les performances dasn les jeux chargeant de nombreuses textures. Désactivez l'option &apos;Ignorer les arrières-plans&apos; pour un meilleur résultat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : selon votre préférence]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
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<location filename="configDialog.ui" line="830"/>
<location filename="configDialog.ui" line="843"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Texture cache size:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Enhanced and filtered textures can be cached to aid performance. This setting will adjust how much PC memory will be dedicated for texture cache. This helps boost performance if there are subsequent requests for the same texture (usually the case). Normally, 128MB should be more than enough but there is a sweet spot for each game. Super Mario may not need more than 32megs, but Conker streams a lot of textures, so setting 256+ megs can boost performance. Adjust accordingly if you are encountering speed issues. &apos;0&apos; disables cache.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;PC and game dependant&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Taille du cache de textures :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les textures améliorées et filtrées peut être mises en cache. Ce paramètre ajustera la quantité de mémoire allouée pour le cache des textures. Cela aide à l'amélioration des performances si un nombre conséquent de requêtes appelle les mêmes textures (généralement le cas). Normalement, 128 Mo devraient être suffisant mais cela peut varier selon les jeux. Super Mario 64 peut nécessiter moins de 32 Mo, mais Conker utilise de nombreuses textures donc une valeur de plus de 256 Mo peut améliorer les performances. Ajustez la valeur si vous rencontrez des problèmes de performances. &apos;0&apos; Désactive le cache. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;dépend du jeu et du PC&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="817"/>
<source>Texture cache:</source>
<translation>Cache de texture :</translation>
<translation>Cache de textures :</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="857"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Ignore Backgrounds:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It is used to skip enhancement for long narrow textures, usually used for backgrounds. This may save texture memory greatly and increase performance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;on (off for &apos;Store&apos; mode)&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Ignorer les arrières-plans :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Permet d'ignorer l'amélioration des textures étroites, généralement utilisées pour les arrières-plans. Cela peut réduire la mémoire utilisée par les textures et augmenter les performances.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;activé (désactivé pour le &apos;Store&apos; mode)&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="860"/>
@ -737,7 +737,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="881"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Use Alpha channel fully:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When this option is off, 16bit rgba textures will be loaded using RiceVideo style - with 1bit for alpha channel. When it is on, GlideHQ will check, how alpha channel is used by the hires texture, and select most appropriate format for it. This gives texture designers freedom to play with alpha, as they need, regardless of format of original N64 texture. For older and badly designed texture packs it can cause unwanted black borders.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;texture pack dependant&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Utiliser entièrement le canal alpha :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand cette option est désactivée, les textures RGBA 16 bits seront chargées en utilisant l'algorithme du plugin RiceVideo - avec 1 bit pour le canal alpha. Quand cette option est activé, GlideHQ vérifiera comment le canal alpha est utilisé par les textures haute-résolution, et sélectionnera le format approprié. Cela donne la liberté aux créateurs d'utiliser le canal alpha comme il le souhaite, quelque soit le format original de la texture N64. Pour les vieux packs de textures ou ceux mal conçus, cela peut ajouter des bordures noires non désirées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;suivant le pack de texture&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="884"/>
@ -747,7 +747,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="891"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Alternative CRC calculation:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This option enables emulation of a palette CRC calculation bug in RiceVideo.If some textures are not loaded, try to set this option on/off.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;mostly off, on for really old packs&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Calcul CRC alternatif :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette option active l'emulation d'un bug dans le plugin RiceVideo sur le calcul CRC de la palette. Si certaines textures ne sont pas chargées, essayer de positionner cette option à activé/désactivé.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;principalement désactivé, activé pour les vieux packs de texture&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="894"/>
@ -757,7 +757,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="904"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Texture dumping mode:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In this mode, you have that ability to dump textures on screen to the appropriate folder. You can also reload textures while the game is running to see how they look instantly - big time saver!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hotkeys: &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;R&lt;/span&gt; reloads hires textures from the texture pack - &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;D&lt;/span&gt; toggles texture dumps on/off.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Mode de dumping des textures :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans ce mode, vous avez la possibilité de dumper les textures affichées à l'écran vers le répertoire approprié. Vous pouvez également recharger les textures quand le jeu est démarré pour voir le résultat instantanément - important gain de temps !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Touches de raccourcis : &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;R&lt;/span&gt; recahrge les textures haute-résolution depuis le pack de texture - &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;D&lt;/span&gt; bascule le mode de dump sur activé/désactivé.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="907"/>
@ -781,7 +781,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<location filename="configDialog.ui" line="950"/>
<location filename="configDialog.ui" line="992"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Select font and font size for text messages, displayed during texture cache or texture pack save/load.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sélectionne la police et la taille des messages textes affichés pendant les chargements/sauvegardes des textures en cache ou des packs de texture.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
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@ -814,7 +814,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<location filename="configDialog.ui" line="1024"/>
<location filename="configDialog.ui" line="1037"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Select path to folder with HD textures packs.&lt;br/&gt;Default: Plugin/hires_texture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sélectionne le répertoire contenant les packs de textures haute-résolution.&lt;br/&gt;Par défaut : Plugin/hires_texture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="1011"/>
@ -829,7 +829,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="1054"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Force 16bpp textures:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The color of the textures will be reduced to 16bpp.This is space saver and performance enhancer. This halves the space used on the texture cache and the GFX hardware&apos;s texture RAM. Color reduction is done so that the original quality is preserved as much as possible. Depending on the texture, this usually is hardly noticeable. Sometimes though, it can be: skies are a good example.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;off&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Forcer les textures 16 bits :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La couleur des textures sera réduit à 16 bits. Cela permet un gain de place et ameliore les performances. Cela réduit de moitié la taille utilisée par le cache de textures et la RAM de la carte graphique. La réduction de la couleur est est effectuée telle que la qualité originelle est préservée dans dans la mesure du possible. Suivant la texture, la réduction est généralement non perceptible. Mais parfois cela peut être visible : le ciel en est un bon exemple.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;désactivé&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="1057"/>
@ -839,17 +839,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="1064"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Compress texture cache:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Memory will be compressed so that more textures can be held in the texture cache. The compression ratio varies with each texture, but 1/5 of the original size would be a modest approximation. They will be decompressed on-the-fly, before being downloaded to the gfx hardware.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;on&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Compresser le cache de textures :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La mémoire sera compressée, ainsi plus de textures pourront être mises en cache. La ratio de compression varie suivant les textures, mais un ratio de 1/5 par rapport à la taille original est une approximation honnête. Les textures sont décompressées à la volée, avant d'être téléchargées vers la carte graphique.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;activé&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="1067"/>
<source>Compress texture cache</source>
<translation>Compresser le cache de texture</translation>
<translation>Compresser le cache de textures</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="1074"/>
<source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Save texture cache to HD:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For enhanced textures cache: This will save all previously loaded and enhanced textures to HD. So upon next game launch, all the textures will be instantly loaded, resulting in smoother performance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For high-resolution textures cache: After creation, loading hi-res texture will take only a few seconds upon game launch, as opposed to the 5 -60 seconds a pack can take to load without this cache file. The only downside here is upon any changes to the pack, the cache file will need to be manually deleted.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saved cache files go into a folder called &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt; within the Plugins folder.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Highly Recommended: &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;on&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
<translation type="unfinished"></translation>
<translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Sauvegarder le cache de textures sur le disque :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour le cache des textures améliorées : Cela sauvegardera toutes les textures chargées précédemment sur le disque. Au prochain démarrage du jeu, toutes les textures seront chargées seront chargées instantanément.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour le cache de textures haute-résolution: Après la création, le chargement des textures haute-résolution prendra seulement quelques secondes au démarrage du jeu, contrairement aux 5 à 60 secondes que peut mettre un pack à se charger sans ce fichier de cache. La seule contrainte ici est qu'à chaque modification du pack de textures, le fichier de cache devra être supprimé.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les fichiers de cache seront créés dans le sous-dossier &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt; dans le dossier du plugin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Hautement recommandé : &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;activé&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="configDialog.ui" line="1077"/>